価格改定のお知らせ

価格改定のお知らせ

平素より、柊工房をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。この度、材料価格の高騰および作業工数の精査に伴い、活動を継続していける価格帯に大幅な値上げを実施することとなりました。具体的には、現在の価格から約1.5倍の値上げとなります。

私たちは、趣味として製作活動を続けており、これからもモチベーションを維持して長く続けられる価格設定が必要であると考えました。お客様にはご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

今後とも、変わらぬご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。

【対象機種】

空中配線時計各種

①CK-08(小型空中配線時計)現:13,500円 → 改:17,000円

②CK-12(円柱空中配線時計)現:16,500円 → 改:25,000円

③CK-13(六桁空中配線時計)現:21,000円 → 改:32,000円

 

【値上げ時期】10/1から

但し、10/1~11/1の期間は、経過措置として、改定価格の3000円引きとします。

 

【対象場所】

・Creema

・10/12,13 日本蒸奇博覧会(改定価格の3000円引き)

・11/16,17 デザインフェスタ(改定価格)

7/20,21 原宿でtueks氏と二人展をやります。

柊工房は、7/20(土)、7/21(日)に、東京 原宿の、デザインフェスタギャラリー原宿で、tueks氏と二人展を行います。

【タイトル】Roots 手で考える展 (柊×tueks)

スケルトン機材と空中配線の展示です。

「この世に存在するものは作れる」

ここでいう「もの」とは主に人工物のことを指します。自分が本当に欲しいものはすでに存在するものとは少しだけ違うことが多いです。機能、価格、デザイン。すべてが完璧なものが売っていなかった場合、我々はこう考えます。

「なければ作ればいいじゃない。」

なぜそのように考えられるのか?それはこの世に存在するものは作れると心の底から思っているからです。
まずは手を動かします。

手をうごかすことによってのみ、様々な世界が観えてきます。

形状、機能、特性。秋葉原の部品屋のパーツや製造上の制約から「答え」は自ずと導かれるのです。
手で考える・・・・我々はそう呼んでいます。

必ずしもコンセプトが先行しなくてもよいのです。

そんな、手で考えてしまうという共通点を持った、柊 と tueks は、ひょんなことから合同で二人展をすることとなりました。

そんな二人の、斬新 かつ カオスな作品と空間をお楽しみください。

【日時】

7/20(土),21(日)  11:00~19:00

(**日曜日は状況により終了が早まる場合があります)

【場所】

デザインフェスタギャラリー原宿 West 2-C

東京都渋谷区神宮前3-20-18 

ギャラリーリンク(デザフェスギャラリー)

【柊工房出展内容】

・空中配線時計各種(CK08 、CK12、CK13)

・7セグLED頭

・光る板金ひまわり

・黒電話レジ

・その他、過去に製作した作品群

【共同出展者:tueks】

tueks氏ホームページ

tueks

tueks(チュークス)はエンジニアリングを得意とするデザインブランド/アーティストです。

【イベント】鉄と蒸気と奇譚のまち〜第4幕~

  

柊工房は本年度、スチームパンクの祭典、鉄と蒸気と奇譚のまち〜第4幕〜への出展が決定いたしました。

イベント概要を下記に示します。


鉄と蒸気と奇譚のまち〜第4幕~

【日時】4月27日㈯ 11:00〜16:00

【場所】群馬県前橋市三河町1丁目16−27 芸術文化れんが蔵

【アクセス】

JR前橋駅から 徒歩 10分

上毛電鉄 中央前橋駅から徒歩約3分

関越自動車道 前橋インターチェンジから車で約15分

【イベント公式HP or SNS】

・Instagram ヨセアツメプロジェクト

過去イベントの参考HP まえばしigoo「鉄と蒸気と奇譚のまち 第三幕」


柊工房 出展・販売内容

こちらのイベントでは作品の販売をいたします。

会計は現金のみとなりますことご了承ください。

また在庫が無くなり次第、受注生産に切り替えます。

販売予定の作品を下記に示します。

CK-12

¥16,500-

縦型のガラスドームに収まった、直角配線が多いLED時計です。ガラスに収めてほしいとの声が多く、製作しました。

CK-13

¥21,000-

長さ280mm×直径35mmと、柊工房で最大サイズの作品です。秒表示も増え、配線量も増えた、工場夜景を収めたような作品。

CK-08

¥13,500-

5cm角におさまるかわいいサイズのLED時計です。LEDの色は赤色、デスクや車のダッシュボードに最適なサイズです。

CK-14(開発中)

¥16,500~20,000(価格未確定)

CK-08の後継機種として、CK-08と同等サイズの、ガラスドーム型空中配線時計を製作予定。鉄まちにてリリース予定です。


ガラス管LED時計

コルク蓋のガラス管にLED時計とドライフラワーをあしらった個性的な時計です。

CK-05A

¥11,000-

13φ×25cmのガラス管にLED時計とドライフラワーをあしらったLED時計です。基板に4つのLEDを実装しライトアップができます。


 また、その他にも素敵な作家さんが多数出展されます。ぜひ、お気軽にお越しください。

今年度の出展計画が決定いたしました

[更新日:2024/2/15]

柊工房の本年度の出展計画が決定いたしました。

先ずは、3/24のNT京都になります。


NT京都

【日時】3/24 9:30~16:00 京都市 西院春日幼稚園・春日神社境内

【出し物】 空中配線時計各種、手回しオルガン、板金ひまわり 

**販売はありません。希望があれば空中配線時計の受注のみ承ります。**

NT京都公式イベントページ


つくろがや

【日時】4/6,7 愛知県北名古屋市西春 ヨシヅヤYストア西春店 4F 特設会場

【出し物】空中配線時計各種、手回しオルガン、板金ひまわり

**販売はありません。希望があれば空中配線時計の受注のみ承ります。**

つくろがや 公式Twitter(X)


鉄と蒸気と奇譚のまち

【日時】4/27 11~16時 群馬県前橋市三河町1丁目16-27 芸術文化れんが蔵

【出し物】

・販売:空中配線時計各種、ガラス管LED時計各種

・展示:手回しオルガン、板金ひまわり

イベント公式Instagram[ヨセアツメプロジェクト]


デザインフェスタ Vol59

【日時】5/18,19 東京都 江東区 東京ビックサイト

【出し物】

販売:空中配線時計各種、ガラス管LED時計各種

展示:手回しオルガン、板金ひまわり

イベント公式HP


MAINTENANCE ~過去販売した製品のサポートについて~

おかげさまで多くのお客様に、柊工房の製品をご愛用頂いております。

販売開始から約1年、製品のアフターサポートに関して、明確な基準を定めておりませんでした為、今回、下記に制定いたします。

・初期不良に関して

商品到着時点で、動作しない、点灯が欠けている、スイッチが反応しない等の不具合が発生した場合は、製品の種類、環境問わず無償で修復いたしますので、まずはご一報ください。

 

・無償保証期間について(半年間)

保証期間は、購入時から半年(183日)以内とさせていただきます。下記に定める「通常の使用範囲」で動作不良が半年以内で発生した場合は、初期不良と同等の扱いとし無償で修復いたしますのでご一報ください。

**通常の使用範囲の定義**

①気温:-20~40℃以内の場所でご使用。

②落下等の強い衝撃を与えていない。

③電源は市販品のUSBアダプタ(または付属したアダプタ)、またはPC等の一般家電製品のUSB電源を使用している。

④自動車内で使用していない。

⑤浴室等の高湿度な環境で使用していない。

⑥改造等の手を加えていない。

・初期不良&通常保障の対応フロー

①まずは下記のメール又はフォームにてご一報ください。

②頂いたメールアドレスに送付先の住所等をご連絡いたします。

③着払いにてご発送ください。(19-21時付近の指定だとありがたいです)

④修理いたします(最大1週間)

⑤送料はこちらの負担でご返送いたします。

お問い合わせ方法

メール: hiiragikoubou5883@gmail.com

または下記フォームにご記載ください。

    2024年の柊工房の方針について

    お久しぶりです。柊工房岡﨑でございます。

    ホームページは、半年以上も更新しておらず、久しぶりの投稿になります。

    今年は、物販とイベントに邁進した一年であり、とても充実いたしました。

    多くの出会いとたくさんの経験を積ませていただき、感謝の気持ちでいっぱいであります。

    さて、2023年も年の瀬となり、いよいよ来年の活動について考えることにしました。

    2024年は、2023年とは全く異なる目標で、進めていきたいと考えており、

    主にやりたいことは下記の3つです。

    ①アートプロジェクトを発足「いきものかいろ(仮)」

    ②楽器の製作

    ③空中配線時計の販売強化

    順番に説明していきます。


    ①アートプロジェクトを発足「いきものかいろ(仮)」

    具体的な内容はまだほとんど決まっていません。

    だけど、空中配線の時計を製作していて思ったんです。

    それは、とても、いきものみたいだということです。

    人間を含めた生物は皆、いろんな臓器があって、それらを神経や血管が繋いでいて、それらの臓器が一つの回路を形成することで、いきものができています。

    それは、電子回路も同じだと思うんです。

    電源回路がまるで、心臓のように、各回路に電源という血液を供給し、マイコンという脳みそから、出力された信号で、LEDやモーターなどの筋肉を動かす。

    とても、回路と生体は似ていると思います。

    だったら、回路だって、電子部品が集まって、つながって、一つの生命体を生み出したって良い。

    ということで、電子回路でできたふしぎな生き物たちが集まる木と、そこで騒いでいる回路でできた空中配線のいきものたち、というコンセプトで、新しい展示物を作ろうと考えてます。

    その名も、「いきものかいろ」です。


    ②楽器の製作

    今年1年、NTやデザフェス、蒸奇博覧会を見てて思ったんです。

    やっぱり、楽器を奏でれる作者さんって素敵だなあと。

    そこで、私もなにか手元で音を奏でられる楽器が欲しいです。

    といっても、あまり楽器を扱ったことがないので、弾くのは難しいと思っています。

    とくにまだ方式は決めていないですが、手回しオルガンみたいな形式がいいかなと思っています。


    ③空中配線時計の販売強化

    さて、柊工房では今年2023年、空中配線時計の物販を開始し、想定以上に反響をいただき、多くの作品をお客様の手元にわたらせることができました。

    ご購入いただいた皆様、本当にありがとうございました。

    今年、世に送り出した柊工房のプロダクトを下記に示します。

    また、今後の販売方針も示します。

    ①CK-05(ガラス管式LED時計)

    2024年も製作、販売継続

    但し、イベントでの現品限り

    価格:9000円

    [今後の対応事項]

    検査項目、設計書をそろえる。

    ②CK-08 小型空中配線LED時計

    2023年で販売終了

    価格:13500円

    2023年、最も売り上げた空中配線時計でありましたが、配線がむき出しということで、今後、品質担保を徹底するうえで、絶縁耐圧が担保しきれないため、販売を終了しますが、同じサイズの空中配線時計をガラスビーカーに入れたモデルを2024年5月にリリース予定です。価格は、14000円程度を見込んでおります。

    見切り発車でスタートした空中配線時計でしたが、課題もいくつか見えてきました。

    ③円柱ガラス型空中配線時計(CK-12)

    2024年も継続。

    イベント、オンラインで受注のみ受付。

    価格;16500円

    [今後の対応事項]

    検査規格、設計書をそろえる。

    ④6桁型空中配線時計(CK-13)

    2024年以降も継続。

    イベント、オンラインで受注のみ受付。

    価格;21000円

    [今後の対応事項]

    輸送時に不具合が発生したことから、耐震性を強化。検査規格、設計書をそろえる。

    ⑤木箱型時計(CK-10)

    2024年以内で販売終了

    価格:8000円

    こちらも、一部で手堅い人気を集めておりましたが、柊工房が所属するDMM.Makeの施設閉鎖に伴い、次期Lot(3月投入予定)の生産をもって、木材加工が困難になるため、一旦販売を終了いたします。

    【No,1】かんたん電子ピアノのを作ろう

    ~ユニバーサル基板の配線と発振回路を学ぼう~

    製作費:491円


    ・ポイント

    ①ユニバーサル基板のはんだ付け

    ②タイマーIC555の仕組みと使い方

    ③音階と周波数の関係について

    ・難易度 ★★☆☆☆
    ・必要な工具

    はんだこて&はんだ

    ニッパー

    ラジオペンチ


    【1】概要

    今回は、500円でつくれる、簡易的な電子ピアノを製作しましょう。安価ながら、ドレミファソラシドの、8音階鳴らすことができます。最近では珍しくなった、乾電池で動かすタイプです。 回路はタイマーICとして昔から親しまれているNE555を使い、発振回路を構成しています。音は、普通のスピーカーとは違い、圧電スピーカーを使います。これは、電気をあまり使わない方式であるため、電池式にはぴったりです。

    ボタンは、安くつくるためにタクトスイッチを使いました。自分好みのボタンに変えてみるのもよいでしょう。

     

    ユニバーサル基板のはんだ付けや、基本的な発振回路の原理が学べます。是非、製作してみましょう。

    写真1 これが500円で製作できる電子ピアノ
    電子ピアノを弾いてみました。

    【2】タイマーIC 555とは

    写真2 タイマーIC NE555
    写真3 555のピンアサイン

    タイマーIC555とは、電気を流したり止めたりする動作を周期的に行う(発振動作)ことができるICです。発振の周期をすごく短くすれば(1周期0.001秒とか)、スピーカーで音を鳴らすことができます。また、周期をすごく長くする(1周期100秒とか)にすれば、100秒のタイマーを作ることができます。

    周期の長さは、接続する抵抗とコンデンサの容量できまります。今回のピアノは、押すボタンによって、接続される抵抗が変わります。この抵抗値をそれぞれの音階にあわせて調整することでちょうどよい音階で音をならすことができるのです。

    【3】使用する各部品

    タクトスイッチ

    写真4 タクトスイッチ

    まさにピアノの鍵盤にあたるところです。ボタンは、まともなものを買えば100円以上はしてしまいます。そのため、スイッチだけはケチらせてもらいました。電子部品の中では最も安い押しボタンスイッチが、タクトスイッチです。ありとあらゆる家電製品のボタン(とくに押すとカチッていう押し心地があるもの)は、たいていこのタクトスイッチが中に入っています。テレビのリモコンとか洗濯機のボタンとか、ラベルの奥にはこのタクトスイッチがあります。秋月電子で一個10円で売られています。

    可変抵抗器

    写真5 可変抵抗器

    音階のチューニングのために使うのが可変抵抗器です。”ボリューム”という方が親しみやすいかもしれません。音の高さ(周波数)は、555に接続される抵抗値で決まります。そのため、各音階ごとに可変抵抗で抵抗値を調整し、ちょうどよい音階の音にします。

    ちなみに抵抗とは、電気をながれにくくする部品です。どれだけながれにくくするかが抵抗値であらわされます。この原理を使って、音量のボリュームなどに応用されています。今回は、あまり深く考えなくてもよいでしょう。

    コンデンサ

    写真6 コンデンサ

    コンデンサとは、電気を一時的に蓄える部品です。電気を蓄える といえば蓄電池とかを想像されるかもしれませんが、コンデンサは蓄電池にくらべて圧倒的に容量が少ないです。そのかわり、充電する速度、放電する速度がものすごく早いです。瞬時に電気を蓄える(吸収する)ことから、回路内で発生するノイズの吸収に使われます。

    蓄電池とコンデンサの違いを簡単に言うのであれば、蓄電池は、電気流すと中の物質が化学反応をし、状態を変えることでエネルギーを貯めます。それに対し、コンデンサは、電気の粒(電子)を直接ため込みます。そのため、蓄える電気の大きさ(エネルギー密度)が大きく、わずかしか貯められません。そのかわり、化学変化をさせる必要がないため、すぐに貯めれて、すぐに放電できます。

    抵抗器

    写真7 抵抗器

    抵抗は、電気を流れにくくする部品です。どれくらい流れにくくするかは抵抗値で決まり、単位はΩ(オーム)です。

    今回は、音階の調節のために使います。抵抗器には、四本の帯が書かれており、これがカラーコードと呼びます。カラーコードは、抵抗値と誤差を表しており、写真の場合、茶色が1、黒が0、赤が2、金が5%であることから、茶色、黒で、1 0  。赤は、それに加える0の数を表しており、10に0を2つつなげて、1000となります。つまりこれは、1000Ω。1kΩとなるわけです。

    圧電スピーカー

    写真8 圧電スピーカー

    圧電スピーカーは、ふつうのスピーカーと動作原理が全く違います。普通のスピーカーは、紙のコーンに電磁石をくっつけ、ここに音声信号(交流)を流すことで、電磁石が磁力で動き音がなります。コイルであるため、抵抗値がとても低く、同じ音量(電圧)でも多くの電流が流れます。

    それに対し圧電スピーカーは、電圧を加えると曲がる性質のある金属板を使って音をならします。+-間は、ほぼ絶縁されているため抵抗値が高く、おなじ電圧でも、電流がほとんどながれません。ですので、あっとうてきに低消費電力なスピーカーである反面、金属のいたなので、音質はよくないです。そのため、電子音を鳴らす用途にしか使われません。家電製品のボタンを押したときに鳴る、ピッピッっていう音は、圧電スピーカーで鳴らしています。また、昔の16和音で鳴っていたゲーム機も圧電スピーカーです。

    ユニバーサル基板

    写真9 ユニバーサル基板

    ユニバーサル基板は、手軽に回路を作ることができる基板です。0.1インチ(2.54mm)間隔で穴が開いており、好きな場所にたくさん電子部品を差し込み、配線することができます。

    今回は、秋月電子のc型の基板をつかいました。サイズは、72mm×47mmで、名刺サイズです。

    【4】回路図

    第1図 電子ピアノの回路図

     

    【5】さっそくつくってみよう

    写真10 電子ピアノの部品達

    さっそく、電子ピアノを製作していきましょう。

    写真10が今回用意する部品です。必要な部品は、下記の部品表に記載しました。

    すべて、秋月電子通商でそろう部品です。

    [部品表] 電子ピアノの製作

    秋月電子の通販か、秋葉原のお店でそろいます。

     

     

    写真11 配置が決まっているものから差し込む
    写真12 それに付随するものをならべる

    ユニバーサル基板のように、配線を考えながらはんだづけするものは、まず配置が決まっているものからはんだ付けしていくのが良いです。今回の場合、タクトスイッチの位置が決まってくるので、まずタクトスイッチから並べした。そして、回路図ではタクトスイッチの隣に可変抵抗器がついていることから、写真12のように、隣にならべました。

     

    写真13 圧電スピーカーの位置を決めた
    写真14 タイマーICと周辺回路を配置

    圧電スピーカーをどこにおくか考え、写真13のように左側に配置しました。別にどちら側でもよかったんですけどね。すると、残りの回路は必然的に右側に決まってきますので、写真14のように配置しました。タイマーICの向きは、回路図では、タクトスイッチにつながるのが7pin 6pinであるため、5~8pin側がタクトスイッチに向くように配置しました。

    写真15 スズメッキ線を配線していく

    写真15が、裏面の配線です。

    ユニバーサル基板の配線に関しては、今度記事にまとめてみたいと思います。

    村田製作所のホームページにわかりやすい例が出ていました。

    電子工作のコツ/ユニバーサル基板に挑戦

     ユニバーサル基板の配線は、抵抗のリードの切れ端などをうまく活用するとよいでしょう。

    写真16 圧電スピーカーを配線
    写真17 555の3ピンに-(黒)、スイッチ側に+(赤)

    圧電素子は、赤い線が+、黒い線が-です。回路図のとおり、555の3ピン(OUT)に黒い線。電源の+に赤い線を接続。

    写真18 電池BOXのコードを配線
    写真19 スペーサ―を配置

    電池BOXは、二つ直列に接続します。

    使用するのは、2個用の電池BOXを二つ使うため、写真18のように、片方の赤ともう片方の黒をつないで作ります。

    基板の四隅に、樹脂のスペーサを留めます。

    スペーサの反対側には電池BOXを固定して完成です。

    部品表

    合計金額;491円

     記号部品名部品の内容使用数[個]購入数[袋]価格(円)店舗名通販サイトデータシート
    SP1圧電サウンダSPT081150秋月電子通商通販リンクデータシート
    U1ICタイマーIC 5551135秋月電子通商通販リンクデータシート
    C1コンデンサ0.01μF1115秋月電子通商通販リンクデータシート
    C2電解コンデンサ1uF50V1110秋月電子通商通販リンクデータシート
    R1抵抗1kΩ 1/4W111秋月電子通商通販リンクデータシート
    VR1~VR8可変抵抗10kΩ(B) (ツバ無し)88160秋月電子通商通販リンクデータシート
    SWスイッチスライドスイッチ 3P1120秋月電子通商通販リンクデータシート
    SW1~SW8スイッチタクトスイッチ(廉価版)8840aitendo通販リンク
    V1,V2電池BOX単三2本用22100秋月電子通商通販リンク
    BD1基板C型基板 (片面)1160秋月電子通商通販リンクデータシート
    部品表

    NT加賀に出展してきました

    お久しぶりです。柊工房ひいらぎです。

    2023/2/4,5の二日間、石川県加賀市 加賀温泉駅前にある、アビオシティ加賀で、電子工作のものづくりイベント、NT加賀に出展してきました。

    「ものづくりはたのしい」のキャッチフレーズで、開催されたNT加賀。趣味でものづくりをしている沢山のクリエイターたちが集まり、自慢の作品を展示しています。

    NT加賀 公式HP


    会場は、ショッピングセンターの中央の催事場。

    今回は、ガラス管LED時計と、空中配線時計のを展示、販売いたしました。

     

    ガラス管LED時計は、試験管LED時計とドライフラワーをあしらった時計です。

    詳細は、こちらから。

    瓶詰めLED時計を作る

    ガラス管LED時計を販売します

    空中配線時計の販売を始めました。

    いずれ、作り方等も掲載したいと思います。

    ソースコードを所望の方がいらっしゃったので、下記に公開します。回路図も公開します。

    回路図の注意点ですが、トランジスタが、2SA1162→2SC1815に代わっています。

    【空中配線時計の回路図】

    CK-07_1X

    【空中配線時計CK-08コード】

    CK-07_V2.0

    また、その他にも非売品でしたが、

    ・光る試験管立て

    ・空中配線時計(大型)

    なども展示しました。


    NT加賀の出展を見学

    ここからは、ほかの出展者さんで、とくに面白かった方を紹介します。

    電気女子(Projou.プロジュ。)さん

    プログラミングされた光るジュエリーを製作、販売されていました。光は、1/fの揺らぎでローソクのようにユラユラ光ります。技術的にも芸術的にも、細かく繊細に作りこまれていました。とても面白いです。

    [ホームページ]

    Projou.プロジュ。


    パスコンパスさん

    いつもこの面白いお面をつけてる方ですが、中にモニターがあるんですね。個人的には、3Dプリンタで作られたロータリースイッチのギミックが、回し心地最高で好きです。


    石川モンGも踊りに来ました

    [twitter]

    @IshikawamonGold

    [website]

    http://ishikawamongold.blogspot.com/


    ヒゲキタさんの恐竜も歩いてました


    HAL900さんの苔テラリウム

    そしてHAL900さんの苔テラリウムもすごいです。 苔を栽培されていて、苔の箱の中には、ワイヤレス給電されたLEDが仕込まれ、これが苔を綺麗に彩っています。苔のある箱の中は多湿なため、電子回路の大敵。絶縁をかなり工夫されてました。そして、今回はこの小さな箱でミストを出し幻想的な演出です。


    ロボット演奏会

    そしていつものロボット演奏会 もはやこのベルの音色を聴かないと、メイカーイベントに来た気がしなくなってきてるかもしれない……


    このほかにもたくさんの出展をみてきました。残念ながら画像が残っていなかったです。ゴメンナサイ。

    次回は、2023年3/4に、千葉県はチバラボで開催される「こっしぇる」に出展します。

    お近くの方はぜひ見にきてください。

    柊工房 ひいらぎ

    Ogaki Mini Maker Faire2022に出展してきました

    2022年12月3日、4日。Ogaki Mini Maker Faireに展示してきました。

    作品としては、 ガラス管LED時計 ガラス管LED時計(小型) 光る試験管立て 光るサボテンの骨 空中配線マトリックス 大きな空中配線時計 ちっちゃな空中配線時計 電光掲示オシロ になります。

    今までもMakerFaireには出展してきましたが、高校や大学などの所属での出展でした。今回は個人として初めて、柊工房の看板で出展したのでとても思い入れが深いです。

    今回のOMMFで、想像以上に私のツイートを観ていただいていることや、この空中配線時計には熱烈なファンがいらっしゃったのもとても印象深いです。 私の作品にはいつもどこか自信がなかったりして、出展や販売はしてなかったのですが、これからはそういった方向にも注力しようと思います。

    次回はNT加賀に応募しようと思います。またどこかでお会いしましょう。

     

    ガラス管LED時計

    小型ガラス管LED時計

    空中配線LED時計

    大型空中配線LED時計

    オシロスコープに文字を表示する

    オシロスコープに令和を表示する

    オシロスコープに「令和」を表示して、今上天皇の御退位と新天皇の御即位をささやかながら祝福しようと思います。

    さて、どうやってオシロスコープに文字を表示しましょうか。まずは、アナログオシロスコープの仕組みを下記のリンクで説明します。

    ******まもなく公開します、少々お待ちください*********

     さて、身近で文字が表示されているものといえば、電工掲示板です。電工掲示板は、よく見るとLEDのドットの集まりでできています。では、電光掲示板LED一つ一つが、ICのピンとつながっているでしょうか、、、、、、

    そんなことは、ありません。通常のマトリックスLEDは、下のようになっています。

    f:id:okazakilab:20190501143611p:plain

     例えば、4×4のマトリックスの場合、百マス計算のように、LEDのアノード側(電流を入れる方)は横列に分配され、カソード側(電流を出す方)は、縦列で共通の分配されてます。

    f:id:okazakilab:20190501143919p:plain

     カソード側のスイッチは、順番に高速で切り替えていき、そのときONになっている列で、表示するLEDを、アノード側のスイッチで指定し、その列で光らせます。これを、人間の目では追えない速さで行うことで、残像が重なり、あたかも全部の列が点いているように見えます。切り替える速度は、10m秒以下であれば人間の目はごまかせるようです。

    これと同じことをオシロスコープで行います。

    f:id:okazakilab:20190502141936p:plain

     オシロスコープは、通常の波形表示として使う場合、時間軸を停止させることはできません。かならず、ある一定の速度で右方向に進みつづけます。そこで、横軸を32bitに分割、縦軸を16bitに分割し、上図のように下から順番に特定の高さで、表示させます。

    表示する点は、その位置で表示し、表示しない点は、一番下のビットに指定します。これにより、表示したい文字が浮き出るのです。すべてのドットを表示させた写真が下です。

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     イタリックな文字は、斜めに書かれることが多いですが、ひょっとして技術的な問題で、斜め文字になってたりして、とか考えてました。

    では、この制御は、どのようにして組むのでしょうか。

    下が、今回製作した回路図です。すべて、ブレッドボードで作成しました。

    f:id:okazakilab:20190502142632p:plain

    さて、回路図に現れた無数の抵抗は、何でしょうか。
    これが、R2Rラダー抵抗と呼ばれるものです。これは、2進数の0/1ビット出力を、アナログな電圧に変換する回路です。これは、ある抵抗値Rと、その二倍の抵抗値2Rを図のように接続することで可能になります。デジタル信号の0/1は、アナログ的に見れば、5Vか0Vです。これを、arduinoのデジタルピンからそれぞれ出力し、R2Rラダー抵抗で、0~5Vを6bit(64分割)にします。下図の場合、(, , 01 1011)dで入力したとすれば、出力電圧は、27/64×5=2.1[V]ということになります。

    f:id:okazakilab:20190502152541p:plain

     以上が、回路になります。とてもシンプルであります。

    あとは、arduinoでプログラミングをするだけです。

    今回は、前回の続きです。

    前回は、オシロスコープにつなぐ回路のお話をしました。Arduinoの6本の出力ピンから、R2Rラダー抵抗を通して、アナログ値で接続するものでした。

    今回は、プログラム編です。

     ————————————————————————————————————-

    //各変数の宣言
    int i;

    int j;
    int a=0;
    //出力用の変数(d0~d5)

    int d0;int d1;int d2;int d3;int d4;int d5;
    int xy[38][16]=

    {        //令和の設定 

    //Y0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//余白

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//余白

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//余白

     {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//X00

     {0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},//X01

     {0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0},//X02

     {0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0},//X03

     {0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0},//X04

     {0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0},//X05

     {0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0},//X06

     {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//X07

     {0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0},//X08

     {0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0},//X09

     {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},//X10

     {0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0},//X11

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0},//X12

     {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0},//X13

     {0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//X14

     {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0},//X15

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//X16

     {0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0},//X17

     {0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0},//X18

     {0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0},//X19

     {0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},//X20

     {0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},//X21

     {0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0},//X22

     {0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0},//X23

     {0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//X24

     {0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0},//X25

     {0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0},//X26

     {0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0},//X27

     {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},//X28

     {0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0},//X29

     {0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0},//X30

     {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},//X31

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//余白

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//余白

     {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//余白

    };

    void setup()

    { //ピンの入出力設定

     pinMode(2,OUTPUT); pinMode(3,OUTPUT); pinMode(4,OUTPUT);   

     pinMode(5,OUTPUT); pinMode(6,OUTPUT); pinMode(7,OUTPUT);

     pinMode(9,INPUT);

    }


    void loop()

    {

     for(j=0; j<38; j++) //横軸のループ

     {

      for (i=0; i<16; i++) //縦軸のループ

      {

       if(xy[j][i]==1) //その点で表示するか否か

       {   

       a=i; 

       }else

       {   

       a=0; 

       }  

      d0=a%2; //10進数で表した分解能を2進数のそれぞれの出力値に分解する

      a=a/2;

      d1=a%2;

      a=a/2;

      d2=a%2;

      a=a/2;

      d3=a%2;

      a=a/2;

      d4=a%2;

      a=a/2;

      d5=a%2;

      a=a/2;


      digitalWrite(7,d5); //それを出力する

      digitalWrite(6,d4);

      digitalWrite(5,d3);

      digitalWrite(4,d2);

      digitalWrite(3,d1);

      digitalWrite(2,d0);

      delayMicroseconds(2);

      }

     }

    }

    ———————————————————————————————————-

     プログラムは、たったこれだけです。

    arduinoのプログラミングに関しては、下記で詳細を説明します。

    ************arduinoのプログラム記事のリンクはもう少々お待ちください***********

    int xy[38][16]で配列により「令和元年」を記録しています。こちらは、下の図のように定義しています。縦軸をYで、上がY0、Y01、Y02とつづき、Y15までの計16bitの分解能です。横軸はXで表し、左からX00,X01X02とつづき、X31まで。の計32bitです。

    しかし、実際に横軸を32bitだけで実行してしまうと、文字の両端は見切れてしまうので,X00より上と、X31より下に3行ずつ、オールゼロの桁をいれ、計38bitで構成しています。

    f:id:okazakilab:20190503233328p:plain

    NT富山2022を見学してきました

    Maker Faire がひとだんらくして間もなく、NT(ニコテック)富山が開催されましたので、富山まで車を飛ばして見学に行ってきましたので、ルポをまとめました。


    NT富山2022

    日時: 9/17,18 10:00~18:00

    場所: 〒930-0010 富山県富山市稲荷元町2丁目11−1 アピアショッピングセンター

    ニコテック富山ホームページ


    今回は、埼玉の自宅から富山まで、車で行くことにしました。関越自動車道、上信越自動車道、北陸自動車道を通って富山へ向かいました。

    日曜の朝5:20に出発し、11:00に富山に到着しました。

    場所は、富山の市街地にあるアピアショッピングセンター。

    ここの一階の広いフロアで開催されました。

    以下は、NT富山で見た中で、特に面白かった作品です。


    えとせとら研究所

    歩行に合わせて「さんぽ」が流れる
    三相交流で制御するフルカラーLED

    主催者?のえとせとら研究所さんです。まず目を引いたのが圧電素子を内蔵したマットです。

    この上で足ふみするとジブリの「さんぽ」が流れます。

    やたら音質の良いスピーカーアンプ
    自作電光掲示板

    このスピーカーの音質が、小さいのにとてもよかったです。


    理工学AtoZ・湊屋

    斬新なアナログ時計
    ゲーミング摩天楼?

    3Dプリンタを駆使した作品が印象的でした。とくに、このアナログ時計は独特なセンスです。


    電脳妖精☆ミント・CPU

    静電容量式ヘッドホン
    基板とフィルムを重ねて作っている

    静電容量式のヘッドホンがとても面白いです。耳元に高電圧がかかっているのに若干びびってしまいました。音質は良いです。


    RyomaLab・marica

    マウス用MRI
    ぶらっくほーる?

    マウス用のMRIがとても興味深いです。見てしばらく気づかなかったのですが、ホンモノ入ってたんですね。。

    日本酒ピアス
    日本酒ピアス

    ここのテーブルだけは独特の雰囲気を感じました。出展者がお酒好きなのか、うまい日本酒の分布を統計調査した結果などもありました。日本酒ピアスも素敵です。僕が女だったら買って身に着けてました。


    音楽研究所

    なかでも一番目を引いたのが音楽研究所さんです。

    ロボットがハンドベルを演奏していたり、100円でロボットが運勢を占って「大吉」か「大凶」を筆で書いてくれます。


    元ロボット芸人高橋ちゃん

    MFTでもお目にかかったピピ美のホモオです。

    過去に何度かお見掛けしましたが、そのたびに笑い転げてます。


    ほかにもさまざまな展示を見させていただきましたが、写真に残していなかったです(スミマセン)。

    これからも、こういった展示会には積極的に見学していこうと思います。

    ありがとうございました。

    Maker Faire Tokyo2022 に出展してきました

    昨日、本日と、二日間。東京のビックサイトで開催された、ものづくりの祭典「Maker Faire Tokyo」に出展してきました。

    団体名は、ボトルサーキットでおなじみ、Kimio Kosakaさんの「O’Baka Project」に参画し、共同出展という形で、「O’Baka Project 柊分科会」として出展しました。

    ちなみに、お世話になっているKimio Kosakaさんも、ボトルサーキットをはじめとして、様々な作品を作られています。ぜひ、KosakaさんのHPもご覧ください。


    kosakalab

    ボトルサーキット

    ボトル・サーキットを見てニコッとされる,みなさんのお顔が素敵でした。

    さて,2日間の概算カウントで150名近い方とお会いし,感想・ご意見・新たなアイデアなど色々なお話をいただきました。自分の思考の範囲の超えたお話が多く,少し視界が広がったような気がします。


    さて、今回のMaker Faireは、コロナ後初の対面開催となり、ひさしぶりにメイカーの熱気を感じることができました。

    みんな、コロナ禍で作品をあたためていたのか、今回はレベルが高い出展が多い印象でした。

    私が出展した作品は、下記の3つです。


    瓶づめマトリックス時計

    電光掲示板でおなじみの、LEDマトリックスを、コルク瓶の中におさめた時計を製作しました。全て空中配線で構成しています。


    ガラス瓶LED時計

    コルク瓶に自作のデジタル時計をつめこんだ、おしゃれな時計を作りました。この時計は、はんだづけからプログラミング、装飾、プリント基板づくりにいたるまで、一から作っています。


    消しゴムレーザーポインタ

    皆さんは消しゴムを加工したことがあるでしょうか。中学生の頃、退屈な授業中に、消しゴムを加工して中に機械やらコンピュータを隠したスパイグッズのようなものを作りたいと考えたものです。


    どれも,お客さんの反応は上々でした。

    とくに、ガラス瓶時計への反応がとてもよく、売ってほしいとの声も多くあがりました。

    実は、このHPをさかのぼって見ていただいた方はお気づきかもしれませんが、過去に販売をしていた時期がありました。

    しかし、当時は宣伝するすべもなく、結局売れないまま、自信だけを無くして、休止しておりました。

    今回、ひょんなことからMaker Faire Tokyoに出展することができ、見に来ていただいた皆様の反応や、

    売ってくださいとのお声に、とても救われた二日間となりました。

    これから、販売再開にむけて準備をしてまいりますので、今しばらくお待ちください。

    これを、きっかけに、また新たな作品づくりにも邁進していこうとおもいます。

    今後とも、是非よろしくお願いします。

    以下は、MFTの写真ギャラリーとします。



    消しゴムレーザーポインタを作ろう

    皆さんは消しゴムを加工したことがあるでしょうか。中学生の頃、退屈な授業中に、消しゴムを加工して中に機械やらコンピュータを隠したスパイグッズのようなものを作りたいと考えたものです。

    今回は、消しゴムを加工して、レーザーポインタを埋め込もうと思います。秋月電子では、レーザーポインタのモジュールが380円で販売されています。これと、10円のタクトスイッチ、100円の消しゴムがあれば、レーザーポインタがたったの500円でできます。ぜひ、作ってみましょう。

    写真1;これが消しゴムレーザーポインタだ
    写真2;レーザーモジュールが秋月で380円

    レーザーのしくみ

    写真3;レーザーモジュール

    レーザー光は指向性にすぐれ、明るい小さなスポットとして照らすことができるからです。

    レーザーの光源は半導体レーザーです。半導体レーザーはレーザーダイオード(LD)とも呼ばれるため、発光ダイオード(LED)と混同されたりしますが、両者が放つ光は大きく異なります。発光ダイオードは“自然放出”、半導体レーザーは“誘導放出”という原理によるものです。自然放出の光(自然界の光やLEDの光など)は、波長が一定でも位相や波形がそろっていない光です。そのため、距離が長いほど光が拡散してしまいポインタのように集まりません。

    一方、レーザー光は原色の波長を使うことと、結晶のレンズで集光させることで、位相も波形をそろえることで、まっすぐで拡散しない光を作ることができます。


    さっそく作ってみよう

    さっそく、消しゴムレーザーポインタを作りましょう。第1図が回路図です。レーザーは、使い方が難しいように思えますが、豆電球などと同じで、電池をつなぐだけで光ります。コイン電池にはCR2032、ボタンは、秋月で販売されている1cm角のスイッチを使いました。第2図の寸法で消しゴムを加工し、第3図のように取り付けます。

    第2図;加工図面
    第3図;部品の取り付け位置
    第4図;表面
    第5図;裏面

    まず、第2図の寸法を消しゴムに書いていきます<写真4>。寸法に忠実になる必要はありません。部品を実際においてなぞるのもよいでしょう。表面、裏面はこのようにかきました<写真5><写真6>。

    写真4本体に線をひいていく
    写真5;表面
    写真6;裏面
    写真7;使用したルーター
    写真8 ルーターで消しゴムを削っていく

    消しゴムを掘るのは、彫刻刀などでもできますが、ケガしやすいのと力加減が難しいので、ルーターを使うことにしました。

    まともなルーターはとても高価(1万円くらい)しますが、加工対象は消しゴムですから、そんなに高いものはいりません。近所のホームセンターで販売されていた電池式のもの(700円程度)を使います。これでも、消しゴムでしたら十分削れます。ケガに注意して削りましょう<写真8>。

    少し削っては、部品をおいて深さを確かめ、また削るを繰り返します<写真9>。電池側も同じように削ります<写真10><写真11>。

    写真9;実物でサイズを確認
    写真10;さらに削る
    写真11;実物で確認

    削っている様子は、冒頭の動画にも詳しく載せますのでそちらもぜひ見てください。

    写真12 不要な突起を切り落とす
    写真13 切り落としたスイッチ

    スイッチには突起がついています。消しゴムの厚さは11mmしかないので、これがあると収まりが悪いですので、ニッパーで切り落としてしまいましょう<写真12>。切り落とすと写真13のようになります。すこし表面が汚くなりますが、消しゴムのカバーに隠れるので問題ないです。

    レーザーモジュールのケーブルは4cm程度に切り、ひふくを剥きます<写真14>。 上側の貫通穴にケーブルを通し、黒い線とスイッチをはんだづけします<写真15><写真16>。

    写真14  レーザーのひふくを剥く
    写真15 貫通穴に通す
    写真16; 黒線とタクトスイッチをはんだづけ
    写真17 赤線にスズめっき線をつける
    写真18 レーザーモジュールをはめこむ

    また、スズめっき線(抵抗の余り足など)を用意し、3cm程度に切ります。スイッチのレーザーをはんだづけした端子とは対角の端子に、めっき線をはんだづけします<写真17>。また、レーザーの赤い線にもう一本、スズめっき線をはんだづけしましょう。レーザーは裏側に組付けます<写真18>。

    写真19 レーザーの照射口を開ける
    写真20 少し顔を出す程度

    また、レーザーの照射口をカッターで切り出します<写真19><写真20 >。

    写真21 タクトスイッチ側のめっき線は電池の下
    写真22 レーザーの赤い線は電池の上

    写真21のように、スイッチにつけたスズめっき線は,電池のマイナス(下)側につなぎます。電池をセットして、電池の上に、レーザーの赤い線とつながったスズめっき線を置きます<写真22>。

    最後に、消しゴムのカバーをつけて完成です<写真23>。MONOのロゴのMあたりを押すと光るはずです。どうでしょうか、無事にできたでしょうか。

    写真23 カバーをかぶせる
    写真24 完成

    部品表 (合計500円)

    記号部品名部品の内容使用数[個]購入数[袋]価格(円)店舗名通販サイトデータシート
    LEDレーザーモジュール11380秋月電子通商通販リンクデータシート
    スイッチ1cm角タクトスイッチ1110秋月電子通商通販リンク通販リンク
    消しゴムMONO PE-04A11110文具店
    部品表

    瓶づめLED時計を作る

    2021年1月31日

    コルク瓶に自作のデジタル時計をつめこんだ、おしゃれな時計を作りました。

    この時計は、はんだづけからプログラミング、装飾、プリント基板づくりにいたるまで、一から作っています。

    今回は、このLED時計の製作過程を書きつづりたいと思います。

    Fusion360で概要設計

    まず最初に、思いついたイメージを3D-CADでモデル化しました。イメージは、コルク栓の試験管に空中配線された7セグメントLEDを立てて表示する構想にしました。試験管は、東急ハンズで販売されていた試験管(リカシツ:リム付 平底試験管 40φx190)を使うことにしました。

    リカシツオンラインSHOP 【理化学用耐熱ガラスの専門店】

    リム付 平底試験管 40φx190

    https://rikashitsu.jp/online-shop/products/detail1201.html

    〈3D設計の写真〉

    3D-CADで設計

    回路設計

    回路図を下図に示します。

    〈CK-02の回路図〉

    回路図はpdfファイルにもとっております。

    回路自体はとても単純です。殆どの機能をArduinoのマイコン(ATmega328-P)にまとめています。ブートローダ書込み済のマイコンを使えば、Arduinoの基板をわざわざ使わなくても、なかのICチップとクロックのみで動かすことができます。

    [Arduinoを単体で動かす方法は下記のpdfがわかりやすいです]

    https://akizukidenshi.com/download/ds/akizuki/ArduinBootloader_ArduinoUno_compatible_sch_20180118.pdf

    また時間を数える機能は、マイコンの中ではなく、外部にRTCモジュール(M3231)をつけることにしました。

    7セグLEDは、アノードコモンのオレンジ色(型番)を使い、アノードコモン側をPNPトランジスタでON/OFFします。カソード側は330Ωの抵抗を介してマイコンのデジタルピンに直接つながっています。LEDの最大電流は10mAであるため、マイコンの供給能力(20mA)で十分まかなえます。

    基板設計

    次に基板を設計します。基板設計はいつもKiCadというソフトを使います。

    基板サイズは、コルク瓶に入れるために25mm×120mmと最初に決めました。

    それに合うようになんとかして配線を押し込みます。今回は片面一層基板を使うので、線同士の交差はできません。そのため、どうしても部品を交差させるときは、5025サイズの0オーム抵抗を置いて対応します。

    KiCadの便利な特徴として、3Dで表示できるのも魅力です。

    最後に白紙の紙にパターンを白黒で印刷して、実際に部品を載せてピッチを確認します。

    時計の基板図面をpdfにしています。

    基板製作

    今回は、エッチングという方法で基板を作ります。

    https://www.marutsu.co.jp/pc/i/40779/

    パターンは、インクジェットモードの白黒モードで印刷します。

    基板はサンハヤトのクイックポジ感光基板(片面ガラスエポキシ)を選びました。基板のサイズは最小で100×150mmなので、1枚だけ切り出すにはもったいないので、3枚まとめてデータを作りました。

    基板製作エッチングの方法は、サンハヤトの公式に掲載されていたのでリンクを貼ります。

    https://www.sunhayato.co.jp/problem-solving/step_of_original_circuit.html

    ここでは、簡単に手順を掲載します。

    感光基板を露光してパターンを転写
    現像液に浸して現像する
    腐食液に浸してエッチング
    水洗い
    部品を差し込む穴をあける

    はんだ付け

    基板に部品をはんだ付けしていきます。

    表面実装部品のはんだ付けはP板ドットコムの動画がわかりやすかったと思います。

    表面実装部品をはんだ付けしていきます。抵抗のサイズは1608サイズという、ほぼお米サイズです。

    7セグメントLEDは、空中配線立てます。構想してた時は不安でしたが、いざ組み立ててみると、結構しっくりきました。

    基板にスイッチなどもはんだ付けすれば完成!いい感じになってきた。

    ソフト設計

    次に、プログラミングをします。

    プログラムは、Arduinoを使って書きました。後日、プログラムも詳しく説明した投稿を載せたいと思います。

    #include <DS3232RTC.h>//ライブラリーをインクルード
    void setup() {
    Serial.begin(115200);
    DDRD = DDRD | B11111100;      //D7 6 5 4 3 2 1 0 の入出力設定(1で出力 0で入力)
    DDRB = DDRB | B00111111;      //D * * 13 12 11 10 9 8の入出力設定(1で出力 0で入力)
    DDRC = DDRC | B00000000;      //A* * 5 4 3 2 1 0の入出力設定(1で出力 0で入力)
    //setTime(17, 31, 0, 29, 12, 2020);//初期設定 時、分、秒、日、月、年の順で入力
    //RTC.set(now());//初期設定時間の書き込み
    }
    boolean Number_Array[11][7]={    //Number_Array[数字の数][セグ数]
                                  //{g,f,a,b,e,d,c}で入力。1がOFF,0がON(アノードコモンのため)
    {1,0,0,0,0,0,0},//0
    {1,1,1,0,1,1,0},//1
    {0,1,0,0,0,0,1},//2
    {0,1,0,0,1,0,0},//3
    {0,0,1,0,1,1,0},//4
    {0,0,0,1,1,0,0},//5
    {0,0,0,1,0,0,0},//6
    {1,0,0,0,1,1,0},//7
    {0,0,0,0,0,0,0},//8
    {0,0,0,0,1,0,0} //9
    };
    //LED表示関数を定義
    void Number(int x){
      for (int seg=0; seg<=6; seg++){
        digitalWrite(seg+2,-Number_Array[x][seg]);
      }
    }
    void loop() {
    PORTD |= 0b11111100;      //D7 6 5 4 3 2をHIGH(一旦非表示にする)
    PORTB |= 0b00111111;      //D * * 13 12 11 10 9 8をHIGH(一旦非表示にする)
    int com[]={13,12,10,11};  //COMポートを設定{comA,comB,comC,comD}
    int y[]={0,0,0,0};        //各桁に表示する数字の変数を宣言{時,時,分,分}
    tmElements_t tm;
    RTC.read(tm);
    y[0]= tm.Hour/10;
    y[1]= tm.Hour%10;
    y[2]= tm.Minute/10;
    y[3]= tm.Minute%10;
    int dots = tm.Second%2;
    dots = 255- dots *10;
    analogWrite(9,dots);
      for(int i=0;i<=3;i++){        //ダイナミック点灯のループ
        digitalWrite(com[i],LOW);   //表示する桁を開ける
        int x=y[i];                 //その桁で表示する数字をxに代入
        Number(x);                  //xの数字を表示する
        delay(3);
        digitalWrite(com[i],HIGH);  //表示した桁を閉じる
      }  
    }

    このプログラムを、USBシリアル変換器を通して時計に書込みます。

    書込みがうまくいけば、狙い通り、時間が表示される。

    装飾

    完成した基板をそのまま瓶に詰めました。うーん、なんかもの足りない、、、、

    そこで、空いたすきまに百円ショップで購入した造花を加えてみました。

    お、なんかしっくりきた。

    ちなみに、電源はUSBからとっています。自作のものなので万が一、電源がショートしてしまったりする心配もしました。なので、いくらUSBだからといって、パソコンなどには刺さず、USBの充電器だけにしています(通常の充電器は、コンセントとトランスで絶縁されている、保護回路が必ずはいっているので)

    完成品を棚のアンプの上にかざりました。円筒型なのでたまに転がってしまうので、なにか足になるものを作ろうと思います。

    とりあえず、製作の記録としてホームページに載せてみました。

    これからもいろいろなものを製作していこうと思っていますのでよろしくお願いいたします。

    瓶づめマトリックスの製作

    今回は、電光掲示板でおなじみの、LEDマトリックスを、コルク瓶の中におさめた時計を製作しました。全て空中配線で構成しています。

    LEDマトリクス時計

    と言っても回路設計からしたのではなく、

    秋月電子のマトリクス時計キットを使いました。今回は、これを直径3センチ、高さ13センチの試験管に、空中配線で実装します。

    秋月のマトリクスキット
    部品点数は意外と少ない

    秋月のキットには回路図が付属されているのでとても作りやすいです。

    基本的な機能は全て、PICマイコンに集約されています。電源は、6~9V程度とかいてありますが、レギュレータで5VにしてICに供給しているようです。

    今回は、USBから供給しようと思うので、レギュレータの回路は取っ払います。

    空中配線といっても、一番下の土台にはユニバーサル基板を使いました。ここから、1.6mmのVVF線を柱として生やしました。

    キットには回路図がついているので作りやすい
    VVF線を柱に建造
    マトリクスの裏にも小さい基板を配置
    自立させることができる

    今回は、試験管に組み込んでみました。電源は、5VのUSBをそのまま接続。

    思った以上に、良い見た目です。

    試験管に入れる
    MFTに出展

    2021.9.4 GIXIEオーディオの回路設計

    前回、ブロック図で設計した回路ブロックの、回路設計に入ります。

    前回示したブロック図を下記に示します。

    ここで設計要素がある回路ブロックは、3つ。Audio Amplifier、Power Regulator、VU meter driverの三つです。

    まず、設計したアンプの回路図を示します。

    Audio Amplifer(オーディオアンプ回路)

    まず、アンプの回路です。

    今回は、細かい設計をしなくて済む、アンプ用ICを使いました。

    ICは、PAM8304です。

    D級パワーアンプIC PAM8304ASR

    ■主な仕様
    ・電源電圧:2.8~6V
    ・出力:
    3W typ(5V・4Ω)
    1.75W typ(5V・8Ω)
    ・ゲイン:300000/Rin
    (Rin=10kΩなら30倍)
    ・無信号時消費電流:5mA typ(VDD=5V)
    ・効率:93% typ(RL=8Ω、THD=10%)
    ・パッケージ:0.65mm、MSOP8

    **秋月電子HPより引用**

    回路は、ここのデータシートに記載されている参考回路を使いました。抵抗値やコンデンサは、感覚的に決めました。

    SD(シャットダウン)の端子は、プルアップしないと停止してしまうので、プルアップにしています。

     

    VU meter (VUメータ―回路)

    次に、VUメーターの回路です。

    VUメータは、いわば直流の電流計です。音声信号を直接入力するのではなく、オペアンプで増幅して、ダイオードで整流(交流から直流に変換する)して、抵抗で電流を調節してVUメータに流します。

    オペアンプには、汎用的に使えるNJM4580を使いました。

     

    Power Regulator Circuit

    次に電源回路です。

    アンプICPAM8304の電源電圧が最大6Vなので、5Vの定電圧を流せる回路が必要になります。

    回路は3端子レギュレターの一般的な回路です。C4とC5が発振防止のコンデンサ。C6がリップル除去用です。また、R5とC9でRCのローパスフィルタにもなっています。

     

    三端子レギュレーター 5V1.5A TO-252 NJM7805SDL1

    ■主な仕様
    ・出力方式:シリーズ
    ・出力正負:正電源
    ・入力電圧:~35V
    ・出力電圧:5V
    ・最大出力電流:1.5A
    ・ドロップアウト電圧:2.2V
    ・許容損失:1190mW
    ・リップル除去比(PSRR):78dB
    ・パッケージ:TO-252

    **秋月電子より引用**

    最後に、全体の回路図を示します。

    次回は、この回路の基板設計を行います。

    2021.9.2 AM/FMラジオの受信原理について

    ・AMとFMの違いって何?

    電波と言って思い浮かべるのは、ラジオやテレビの電波だと思います。しかし、電波自体は音声や映像を伝えることは出来ません。

    電波に何らかの工夫を施す必要があります。

    ここで音声信号と電波を合成する、変調という技法を用いて電波に乗せます。変調には、AMラジオ放送の振幅変調(Amplitude Modulation)、FM放送の周波数変調(Frequency Modulation)などがあります。

    振幅変調は、搬送波(高周波)の振幅の上下を変化させる方式です。この方法は技術的に簡単で、古くから使われていますが、その性質上ノイズ(雑音)の影響を受けやすく、音質もあまりよくありません。

    これに対して、周波数変調は搬送波の周波数を部分的に変化させる方法で、波形の疎密で合成します。音声信号の振幅が低いとき、送信波の波形は疎になり、高いときは密になります。

    AMラジオの受信原理(包絡線検波)

    AMラジオの受信原理は至ってシンプルです。受信電波の振幅がそのまま音声信号になっているわけですから、搬送波成分を取り除けばOKです。

    AMラジオを、一番簡単に表した図を下図に示します。

    これは、ゲルマラジオとよく呼ばれます。

     

    アンテナには数多くの放送局の電波を受信します。

    そのため、その中からほしい放送局を選定する必要があります。そこで、コイルとバリコン(可変コンデンサ)を並列につないだ共振回路を用意し、ほしい周波数以外の電波をカットします。

    次に検波回路です。これは、ダイオードとコンデンサを使い搬送波の成分を取り除きます。

    取り除いた結果、音声の成分だけが残るわけです。

    この検波ダイオードはゲルマニウムダイオードを使うため、よくゲルマラジオと呼ばれています。

     

    ストレート方式ラジオ

    先ほど紹介したゲルマニウムラジオでは、感度も音量も小さすぎます。

    そこで、一般的なAMラジオでは、同調回路、検波回路はほぼ同じ形の回路ですが、それぞれに増幅回路を挟みます。まず、感度を上げるために同調回路の出力に高周波増幅回路入れます。そしてより大きな音量で聴けるように、検波回路の出力に増幅回路を挟み、スピーカーでも聞けるようになります。

     

    FMラジオの受信(スーパーヘテロダイン)

    FMラジオで一般的なのは、スーパーヘテロダイン方式です。

    これは、今度じっくり説明したいとおもいますが、下記に簡単に申し上げます。

    スーパーヘテロダイン受信機の一番の特徴は,受信した信号を低い周波数帯に下げてから検波、復調をするという点です。周波数を下げることで,感度と周波数選択度を上げられるメリットがある.

    周波数を下げるためには,下図のように,アンテナで受信した信号を局部発振回路で用意した高周波信号とミキサーで混合します。

    すると、混合した波と、受信した波の差(うなり)の周波数が発生します。

    このうなりを抽出し、検波(FMの電波を音声に変えること)をすることで、安定して高音質なラジオが出来ます。

    今日は、ここまで。

    2021.8.31 OT-01の回路設計

    前回のブログでは、超音波楽器のブロック図まで設計しました。

    さっそく回路設計に入ります。

    下記が前回設計したブロック図です。

    要するに、各モジュールをいかにしてマイコンに接続するかが大事になります。

    まず、使用するマイコンのピン配置を確認します。

    ATmega328PUのピン配置
    ATmega328PUの各通信端子

    SRF-02の接続

    SRF-02はI2Cという形式で通信します。

    I2Cの接続方法はとても簡単です。今回は超音波センサを2台並列でつなげられるようにします。

    I2Cの通信は、センサ(Slave)とマイコン(Master)にそれぞれあるVcc,GNDの電源端子、同期クロックのSCL、信号線のSDAの4つの端子同士をつなぎます。

    並列でつないでいても、それぞれのセンサにはアドレスが振り分けられているため、問題ありません。

    YMF-825の接続

    YMF-825はSPIで通信します。

    SPIの通信は、音源IC(Slave)とマイコン(Master)にそれぞれあるVcc,GNDの電源端子、同期クロックのSCKと接続対象のSlaveを選択するSS(Slave Select)、MasterからSlaveに信号を送るMOSI(Master Out Slave In)とSlaveからMasterに信号を送るMISO(Master In Slave Out)があり、合計6本の線で構成されます。

    Software Writer

    ソフト書込みは前回のブログでも紹介しました。

    ソフト書込みはUARTで通信しますので、変換器のTXD(送信)を,ATmega328のRXD(受信)に、変換器のRXD(受信)をATmega328のTXD(送信)に接続します。あとは、TTL変換器の+5VとGNDを、ATmega328にも供給します。そして、変換器からリセットの信号を送れるように、RTSとATmega328のResetを、0.1uFのコンデンサを経由して接続します。

    Speaker Driver

    YMF-825の使い方次第ではメモリーが足りなくなります。そういうときのために、単純な電子音であれば出せる、スピーカーのドライバ回路を用意しました。

    以前のブログにもまとめています。

    さいごにこれらの回路を統合した回路図を書きました。

    次回は、KiCadで基板設計をします。

    2021.8.28 GIXIEケースオーディオの設計

    今回から新企画になります。

    以前、謎の木の箱を分解しました。

    前回のブログでは、このケースを分解して、正体をさぐる内容でした。結果として、時計だったんでしたが、時計は以前も作ったし、ギクシー管を6個もそろえるのはお金がかかりすぎるので諦めました。

    そこで、せっかくこのおしゃれなケースがあるんだから、せめて何かに応用できないかと思考錯誤しました。

    とくにこのケースは、直径34mmの丸い穴が6個も開いている点です。

    これには、スピーカーとVUメータ―がぴったりでした。

    そこで、スピーカー4つ、VUメータ2つのオーディオアンプスピーカーを作ろうと思います。

    スピーカーの選定

    今回は、サイズも小型なので、音質はあまり求めず、デザイン優先で作ることにしました。

    スピーカーは、同じ直径34mmのものを選びました。

    Amazon 小口径アルミコーン!フルレンジスピーカーユニット1.5インチ(34mm)3Ω/MAX8W

    価格;590円

    • ユニット1個単位での販売です
    • 1.5インチフルレンジスピーカー
    • 15mmボイスコイル
    • アルミコーン
    • ネオジウムマグネット仕様(防磁仕様)

    インピーダンスが3Ωしかないのがすこし気になりますが、おおむね大丈夫だと思います。

     

    VUメータ―

    VUメータ―は、最近は手に入るのかなと心配しましたが、Amazonを探すと、海外の安いものがありました。

    Amazon VUパネル レベルメーター 6V〜12V 500μA 高精度 バックライト付 2個

    価格;1990円

    • 材質:プラスチック、電子部品
    • ヘッダDC抵抗:630オーム
    • バックライトフィラメント電圧:DC / AC 6V〜12V
    • フィラメントによるバックライト付き500μAVUメーター
    • それはオーディオレコーダー機器で広く使われています

    二個セットで1990円。結構お手頃です。

     

    ブロック図

    下記にブロック図を示します。

    スピーカー単体のインピーダンスが低いため、一個のアンプからスピーカーを並列で接続するのは厳しいと思います。そのため、それぞれにアンプをつけなければなりません。

    アンプの手前に、二連の可変抵抗を置き、これをボリュームとして使います。

    音声入力から、アンプと分岐させて、VUメータのドライバを並列で繋ぎます。

    また、DCジャックで任意の電圧を入れられるようにして、レギュレターの回路を入れ、各回路に供給します。

    Block Diagram

    次回は、これを回路図に起こします。

    2021.8.26 KTF5002を分解してみた

    今回から新企画です。

    市販の製品を分解して、そこに秘められた技術を学びます。

    今回は、AM/FMラジオチューナー、KENWOOD製のKTF5002を分解します。

    これは、近所のハードオフで1500円で販売されていました。

    ジャンク品だったのですがかなり状態がよく、FMラジオ、AMラジオ共に音も問題なく鳴っています。

    FMラジオが受信できる

    AMラジオが受信できる

    まずは、このラジオについて調べてみました。

    調べると、発売はなんと1997年ごろ。僕の年齢の一つ下です。

    価格は25000円とお手頃価格です。

    取扱説明書のpdfも上がっていたので下記にリンクを貼ります。

    KTF-5002の取扱説明書

    下記に仕様を示します。

     

    FMラジオの受信周波数範囲は76MHz~90MHz。当時のFMラジオでは十分な帯域です。90MHz以上はアナログテレビの音声信号の帯域でした。現在は、この空いた帯域がAMラジオの補完放送(WideFM)になっています。

    全高調波歪率は0.5% オーディオ機器としてはまずまずかなと思います。

    個人的に驚いたのは、FMラジオのSN比が70dBであること。当時としてはかなり高い性能ではないかと思います。

    また、AMのSN比は40dB。やはりFMよりノイズが多くなってしまうのがAMラジオです。

     

    フロントパネル

    Auto(自動選局)やスリープ、時間予約などの設定ができるみたいです。

    パッと見ボリュームだと思いましたが、これは選局です。ぐるぐる回すことはできず、傾かせるだけです。

    後ろはこんな感じ。FMのアンテナ端子、AMのアンテナ端子、オーディオ出力、コンセント、検波出力があります。FMのアンテナ端子はテレビのアンテナ線と同じものです。

    それではカバーを外して中身を見てみましょう。

    なるほど。複雑かと思いましたが中身は基板一枚に収まっていました。

    さらに基板を取り出します。

    ざっくりと、回路の名称を示します。

    FMのフロントエンド、FMのマルチプレクサ、AMステレオの復調回路、PLL回路、電源回路等、多くの回路から成り立っています。今後のブログにて、これらの回路を一つづつ説明していきます。

    今日は、分解したばかりですので、基板全体に着目します。

    まず、基板の素材は、紙フェノール基板です。安価で耐久性はあまりありませんが、置き型のオーディオ機器ではこれで十分です。基板は片面一層構造で、部品は片方の面にしかついていません。そのため、線と線の交差のため、ジャンパ線が多く使われています。また、表面実装部品は、裏面についているマイコン(ぶ厚い、、)だけで、あとはすべてディスクリート部品です。部品の足が基板の裏で曲げられているところから、この部品はすべて人の手で手挿入されています。そして、人の手でカットしているのがわかります。

    また、はんだづけに一切のムラがないことから、はんだ槽に基板をあてがう、フロー式ではんだ付けをしていることがわかります。マイコンだけは後付けでクリームはんだのリフローかもしれません。

    正直これは、今の時代から見ると、かなり人件費がかかっているなと思います。

    これを、25000円ぽっきりで売っているのはすごいと思います。

    また、電源回路も注目です。

    オーディオ関連の機器がやたら重いのは、電源回路にスイッチング方式を使わないからです。スイッチング方式の電源は、たとえば携帯の充電器やパソコンの充電アダプタなどです。このラジオも、スイッチングを使えば回路は軽くなりますが、スイッチングはノイズを多く発生させるため、とくにラジオの電源に使えばSN比は一気に下がります。そのため、大きなトランスを置き、昔ながらの電源回路で作るしかありません。

    また、表示はVFDという表示方式です。よく、スーパーのレジで青白い文字で「ゴウケイ2350エン」って出てるアレです。今では液晶表示(電卓などの)や、LEDが多いですが、これは真空管の技術を応用した昔ながらの表示です。

    これも、今後のブログで詳しく書けたらなと思います。

    最後に、スイッチ類の裏側です。かなりシンプルでした。

    今日は、ざっくり分解したレポートでした。今後は、下記の計画で、この製品をより詳しく分析していこうと思います。次回は、9/2にそもそもAMラジオ、FMラジオの受信原理について解説します。PLL、MPXの話も触れようと思います。

    現在の連載; 「FM/AMステレオチューナーKTF-5002の分解調査」

    更新日      題名          
    8/26KTF5002を分解してみた(仕様、解体手順、基板構成、機構について)
    9/2AM/FMラジオの受信原理(AM・FMとは、主に使われる受信方式について、PLL・MPXとは)
    9/9KTF5002で使用されているICについて調べた
    9/16FMフロントエンド回路、FM-IF回路、AM-RF回路 について
    9/23PLL回路の原理
    9/30FM-AM DET回路について
    10/7FM-MPX回路について
    10/14Audio AMP回路について
    10/21電源回路について
    10/28VFD表示回路について

     

    2021.8.24 超音波楽器OT-01の構想と設計

    今回から新企画です。

    新しい、楽器を作ってみたいと思います。

    今回のブログはその構想からブロック図の設計までをやりたいと思います。

    作りたい楽器のイメージ

    イメージは右図のように、超音波センサを上向きで配置します。

    センサの上に手をかざして、演奏をします。かざす手の高さで音階が決まるシンプルなものです。

    ブロック図

    次にブロック図です。

    メインとなるマイコンは、Arduinoで簡単にプログラムできる利便性から、ATmega328を使います。

    超音波センサにはSRF-02を使用しました。最大2台のセンサをつなげられるようにします。超音波センサとマイコンの間は、I2C通信によって情報伝達を行います。

    また、様々な音色を作れるYAMAHAの音源ICを使ったモジュールYMF-825を接続します。

    これは、SPI通信にて情報交換をします。

    あとは、音を出すタイミングを手動で入れられるジョイスティック。

    そして、マイコンのメモリーオーバーなどで、YMF-825と超音波センサを同時に動かせないときのために、

    スピーカーを直で駆動できる回路も備えます。

    また、マイコンを単体で動かすので、ソフトの書込み端子を用意しなければなりません。まだ開発段階なので、RAM値を読み込めるように、UART通信により、パソコンのUSBと接続できるようにします。

    次に、各ブロックを詳細に見ていきましょう。

    マイコン

    使用するマイコンについて、秋月電子の販売ページに簡単にまとまってたので下記に示します。

    ATmega328 (秋月電子HPより引用)
    ATmega328 (秋月電子HPより引用)

    ATmega168のメモリ倍増版です。ブートローダと呼ばれるプログラムを書き込んだものは、Arduinoに搭載されるなど電子工作においてポピュラーなマイコンの一つです。

    ■主な仕様
    ・シリーズ:ATMEGA
    ・電源電圧:1.8~5.5V
    ・コア:megaAVR
    ・コアサイズ:8bit
    ・クロック:20MHz
    ・プログラムメモリ:32kB
    ・EEPROM:1kB
    ・RAM:2kB
    ・GPIO:23pin
    ・ADC:6Ch
    ・UART/USART:1Ch
    ・I2C:1Ch
    ・SPI:1Ch
    ・タイマ:3Ch
    ・オシレータ:内蔵/外付
    ・パッケージ:DIP28

    **秋月電子HPより引用**

    汎用性は、かなり高く、メモリー容量もまずまずです。

     

    超音波センサ(SRF-02)

    まず、SRF-02の通信には二つのモードがあり、I2CとUARTがありますが、今回はI2Cに焦点を当てて説明します。

    まずは、SRF-02の主な特徴です。

    詳しくは以前のブログを参考にしてください。

    ◆主な仕様
    ・使用マイコン:16F687-I/ML
    ・測定範囲:16cm~6m.
    ・電源:5V(消費電流4mA Typ.)
    ・使用周波数:40KHz.
    ・アナログゲイン:64段階の自動ゲインコントロール
    ・接続モード:モード1=I2C、モード2=シリアルバス
    ・全自動調整機能:電源投入後キャリブレーション不要
    ・測距タイミング:エコー時間計測、ホストによるタスクコントロール
    ・測定単位:μS(マイクロ秒)、ミリ、インチ
    ・サイズ:24mmx20mmx17mm
    ・入出力端子:5ピン
    ・重量:4.6グラム

    音源IC(YMF-825)

    ヤマハのFM音源チップYMF825(SD-1)を搭載した音源ボードについて以前のブログに掲載してますので参考にしてください。ヤマハ独自のFMシンセサイザを搭載し、数種類のパラメータ指定により豊かなサウンドを再生することが可能です。

    ArduinoやRaspberry Pi等のマイコンボードから、SPIを通して直接YMF825のレジスタを制御することで発音させます。スピーカーアンプも搭載しているので、アンプ回路を別途外部に用意する必要がありません。

    ※3.5 mmのヘッドホンジャックを搭載していますが、iPhone用などの4極CTIA採用のイヤホンはお使いいただけません(OMTPのものはお使いいただけます)。**Switch science様の販売ページより**

    **Switch science様より画像引用**

    仕様

    • 4オペレータのFM音源
    • 最大16音同時に発音可能
    • FMの基本波形29種類内蔵、アルゴリズム8種類
    • SPIによるシリアルインタフェース
    • スピーカアンプ内蔵
    • 3バンドイコライザ内蔵
    • 16 bitモノラルD/Aコンバータ内蔵
    • 動作電圧:5 V
    • 3.3 Vでも改造することで利用可能

    スピーカードライバー回路

    スピーカーの駆動回路について以前のブログでまとめてますので参考にしてください。

    この回路は、電子音を鳴らすことに特化させているので、この回路で普通の音楽を流すことには向かないとおもいます。

    回路はいたってシンプルです。Arduinoからはデジタル出力の矩形波が出力される。このデジタル信号がトランジスタQ1のベースに入力される。ベースに電流を流すと、コレクタエミッタ間がONとなち、スピーカーに電流が流れる。デジタル信号のHIGH/LOWの周期によって、すぴーかーに電流を流す、流さないが変化する。したがって、デジタル信号の周波数の電子音がスピーカーから発せられる。

    R1の抵抗は、デジタル信号の電流が、ベースには高すぎるので、抵抗R1を挟んで電流を小さくしている。

    また、R2の抵抗も、スピーカーに流れる直流電流が大きすぎるため、R2の抵抗を挟み電流を小さくしている。

    また、D1のダイオードは、スピーカーのコイルを矩形波でON/OFFしてしまうと、スピーカーの電圧が一気に跳ね上がってしまうため、電圧が跳ね上がらないようび、スピーカーのコイルにたまった電流を逃がす回生ダイオードを積んでいる。

    ソフト書込み

    ソフト書込みに関しても以前のブログを参考にしています。

    UARTの通信ですので、変換器のTXD(送信)を,ATmega328のRXD(受信)に、変換器のRXD(受信)をATmega328のTXD(送信)に接続します。あとは、TTL変換器の+5VとGNDを、ATmega328にも供給します。

    そして、変換器からリセットの信号を送れるように、RTSとATmega328のResetを、0.1uFのコンデンサを経由して接続します。

    あとは、ATmega328のクロックとして、16MHzの水晶発振子を接続します。


    今日はここまで。次回は回路設計に入ります。

    2021.8.21 Wiiリモコンを分解した

    今回は、wiiリモコンを分解しました。

    一時は大人気だったwiiですが、みなさん覚えているでしょうか。

    今や、ハードオフで300円で投げ売りされています。

    せっかくなので、分解してみることにしました。

    さっそく、開封します。

    なるほど、まあこんなもんだろうな。

    やはり、wiiといえばリモコンの傾きや振ったり、高さや水平移動を検知していました。さて、そのセンサはどこにあるでしょうか。

    くわしく見ていきます。

    本体上面の裏側にはスピーカーがついていました。

    なるほど、ボタン周りはすごくシンプルです。導電体をはりつけたシリコーンのボタンを基板の接点にあてることで、ボタンの役割を果たします。

    あとは、振動モーターと、前にCMOSカメラがついていました。なるほど、水平移動などはこのカメラで見ていたのでしょうか。

    真ん中にあった十字のボタンは、導電体が4つ。。?と思っていましたが、一つでした。

    また、接点が4つです。どの、接点同士を繋げるかで、十字の方向を決めているようです。

    ジョイコンをつなげるコネクターは金メッキでした。

    また、電源の入力には、ルビコン製の電解コンデンサが入っています。

    基板の裏面には、ジョイスティックと通信するためのDTMFレシーバIC(BU8872)や、Wii本体と無線で通信するためIC、BLOADCOM製のBCM2042が搭載されています。また、BCM2042の四隅に、三角のパットがありました。

    おそらくこれは、ノイズ試験がうまくいかなかったときに、ここに金属のカバーをつけるためのパットでしょう。

    ノイズ耐性がよかったので未実装になっているのでしょう。

    また、表面にはEEPROMのようなものがありました。これは、データを保管するメモリのようなものです。最低限の動作を記憶しています。

    また、表面の上側に加速度センサーがありました。これでwiiリモコンの傾きを検知しています。

    また、近いうちに、これらのICチップを調べて、ブログにできたらと思います。

    2021.8.19 謎の箱を分解した

    先日、近所のハードオフに行って、よくわからない箱と、wiiリモコンを分解用に衝動買いしました。

     

    今回は、この謎の木の箱の正体を確認します。

    もし、中身がなにかわからなくても、このケースはいろいろ使い道があるだろうなと思いました。

    まず、上に6か所、なにかを置くスペースがあります。

    そして、横には3つのボタンがありました。

     

    なにかを置く場所は、二つの磁石と、その真ん中に端子が3つありました。

    二つ仮説が考えられ、一つは、この二つの磁石が、それぞれ電源の+、ーになっており、真ん中の3本は信号線(3本だとSPI通信)の可能性があります。

    もう一つの仮説は、磁石に電圧はかかっておらず、3本の端子のうち二つは、電源の+とー、残り1本が信号線です。データが多くなければ(7セグメント等)、サーボモータのような制御でも問題ないのかなと思います。

    裏面は、DCジャックがあるのみです。

    電圧は書かれておらず、怖いのでまだ電圧は掛けません。DCジャックは秋月で販売されてる2.1φのものなので、とても親近感がわきます。

    それではさっそく中を開けてみましょう。

    !!!!!!!!!

    中はとてもシンプルでした。まず、真ん中にマイコンが一つ、クリスタル,そしてコイン電池が入っています。

    基板を詳しく見てみましょう。

    まず、基板から見るに、これは時計です。

    表示系をコントロールするマイコンチップはATmega8A、クロックに16MHzの一般的な水晶発振子を使用しています。また、その横にあるチップがRTC(リアルタイムクロック)だと思います。

    これは、時間を常に正確に刻みつづけ、現在時刻のデータをマイコンに送り続ける素子です。電源を抜いても、最省電力で時間を刻み続けられるために、コイン電池を積んでいます。コイン電池の電圧は3V、それに対し、電源から供給される電圧は5Vであるため、電源の電圧がコイン電池に流れ込まないよう、また、コイン電池の電圧がマイコン等にながれこまないために、ダイオードが二つ付いています。

    また、未実装の部品もありました。まず、マイコンのとなりにある6ピンの端子は、プログラム書き込み端子です。これは、ArduinoのISP端子とつなぐことで簡単にプログラムを書き換えることができます。

    また、未実装部品も気になります。とくに、JDY-16と書かれた未実装端子は気になります。これはBluetooth通信のモジュールです。おそらく、スマホなどと接続して時計をあんなことやこんなことにするためのものでしょう。オプションによってはあるんですかねえ。わかりませんが。

    基板にGIXIECLOCKと書かれていたので調べました。

    思ったよりすごいものを手に入れたみたいです。

    やはり時計でした。

    下記にリンクを貼ります。

    AZUREST(アズレスト)✖️Gixie Clock (ギクシークロック )

    これらはのケースは、すごく使えそうなので、なにか考えます。

    とても面白かったです。

    2021.8.17 Arduino 関数について

    本日のTOPIC

    今回は、ArduinoのVoid関数についてです。

    Arduinoの関数とは、プログラムを機能ごとに分割し、特定の仕事をこなすモジュールを作成するといったことが簡単にできます。このモジュールの単位のことを関数(function)と呼びます。

    関数には大きく分けて二種類あり、戻り値を返すタイプと返さないタイプに分かれます。

    戻り値を返さない関数

    まず、戻り値を返さないタイプのプログラムを下記に示します。

    void 関数名(void) {
      
      //処理内容//
    
    }
    
          関数名();      

    戻り値を返さない関数というのは、関数に何かの作業だけをさせ、その作業結果をスケッチ内で特に利用しない場合に利用します。関数に対して、作業をさせるために情報を渡す(引数と言う)場合もあります。

    関数の考え方は、あらかじめ省略したい処理を、一つの関数(数式?)としてひとまとまりにして作っておけば、メインのプログラムの流れに関数の名前を入れるだけで、その処理を一通りこなしてくれるため、プログラムの見た目がシンプルになり、わかりやすくなります。

    下図が、プログラムの例です。

    void setup() {
      // put your setup code here, to run once:
    pinMode(13,OUTPUT);
    pinMode(A1,INPUT);
    }
    void LED_ON_OFF(void) {
       digitalWrite(13,HIGH);
       delay(500);
       digitalWrite(13,LOW);
       delay(500);
       digitalWrite(13,HIGH);
       delay(500);
       digitalWrite(13,LOW);
       delay(500);
    }
    void loop() {
      // put your main code here, to run repeatedly:
        int a;
        a=digitalRead(A1);
        if(A==1){
        LED_ON_OFF();      
        }else{
        }
    }

    これを要約した図を下記に示します。

    戻り値を返さないプログラム例

    上の方に void LED_ON_OFF(void){ 処理 } でLEDをON/OFFするプログラムを関数化し、プログラムの途中に関数名を一言いれるだけで、関数を実行できる。

    戻り値を返す関数

    次に、戻り値を返すタイプのプログラムです。

    戻り値があるタイプとしては、たとえば関数に計算式を入れておき、メインのプログラムから計算したいパラメータを関数に送り、関数で計算して、計算結果を戻り値として返すものです。

    下記に例を示しますと、速度の計算を関数にしたいとします。

    戻り値を返すタイプのプログラムの定義を示します。

    int 関数名(int 変数1,int 変数2,・・・){
    
         実行する処理
    
      return 戻り値の変数;
    }
    
      関数名(変数1,変数2・・・);

    なお、intはdoubleでも構いません。また、送り値の変数はいくつあっても大丈夫です。

    メインプログラムから、距離と時間のパラメータを関数に送ります。それを関数内で計算して、計算結果(速度)を戻り値として戻すわけです。

    次に、プログラム例を示します。

    void setup() {
      // put your setup code here, to run once:
    Serial.begin(9600);
    }
    int sokudo(int d, int s) {
       int a;
       a=d/s;
       return a;
    }
    void loop() {
      // put your main code here, to run repeatedly:
        int d;
        d=105;
        s=100;
    
        x=sokudo(d,s);
        
        Serial.println(x);
    }

     

    sokudoという名前の関数を整数型(int)で定義して、()内に送り値の距離dと時間sをintで記載し、計算結果をaに代入、これをreturn a;で戻り値として返します。

    以上が、関数のおおまかな内容です。

    今日は、ここまで。

    2021.8.18 今後の目標

    柊工房の今後やりたいことをまとめました。

    Maker Fair Tokyoに出展したい

    現在は、コロナの影響でなかなか展示会には足を運べませんが、来年以降2022年度のMaker Fairや、Nico Tech, Creema, minne様の展示会に出展したいと考えています。

    現在、Creemaで販売している時計や試験管立てに加え、超音波の楽器などを展示し、今後の活動につながる人脈を形成する狙いです。

    そのためにも、超音波楽器をはじめとした新たな楽器、おもしろ工作のラインナップをもっと充実させる必要があります。

    柊工房のホームページを電子工作の総合情報サイトにする

    私の理念は、いままで電子工作に触れる機会がない、難しそう、ダサそう、といった思い込みを払拭し、より多くの方々に電子工作を始めていただきたい。そのお手伝いができたらと考えています。そのためにも、このHPの情報量をより増やし、電子工作に関して検索すれば、大体このサイトにあたる。といった総合情報サイトを目指します。

    そのためにも、今は情報量を増やすときです。日本語版を毎週火、木、土。英語版を水、金、日のほぼ毎日投稿を徹底し、情報量拡大につとめます。

    ある程度、情報が増えたら、それらをまとめ、辞書のようにお使いいただける、より分かりやすいHPを目指します。

     

    本を出版したい

    ブログの情報がある程度そろいましたら、内容別に本を出版したいと考えています。といっても、出版社を通さずに、同人誌のような形での出版となると思います。また、Kindleなどの電子書籍でも直接出版することができるため、それらも活用したいと考えています。

    YouTube配信をする

    できる範囲で、Youtubeに首を突っ込みます。といっても、HPの作成でだいぶ忙しいはずなので、あくまでブログの補助教材としてYouTubeに動画をアップする形になるかと思います。

    また、新しい楽器ができたら、さまざまな曲をカバーした演奏動画を出したいと思います。

    2021.8.14 YMF-825を使いこなす2

    前回のつづきです。

    今回は、YMF-825のサンプルスケッチを用いて、様々な音を鳴らします。

    サンプルスケッチは、GitHubに上がっていました。

    下記を参考にしてください。

    YMF-825サンプルスケッチ

    このサンプルスケッチをArduinoNanoに書き込みます。

    GitHubのフォルダーを開くと、下記のようなファイルが入っています。

    この中の、sample1のプログラムを今回はいじります。

    sample1のプログラムはこんな感じです。

    /*
     Conditions only for Arduino UNO
       RST_N- Pin9   
       SS   - Pin10
       MOSI - Pin11
       MISO - Pin12
       SCK  - Pin13
     */
    #include <SPI.h>
    //0 :5V 1:3.3V
    #define OUTPUT_power 0
    
    // only for Arduino UNO
    void set_ss_pin(int val) {
        if(val ==HIGH) PORTB |= (4);
        else PORTB &= ~(4);
    }
    
    // only for Arduino UNO
    void set_rst_pin(int val) {
        if(val ==HIGH) PORTB |= (2);
        else PORTB &= ~(2);
    }
    
    void if_write(char addr,unsigned char* data,char num){
      char i;
      char snd;
        set_ss_pin(LOW);
        SPI.transfer(addr);
        for(i=0;i<num;i++){
          SPI.transfer(data[i]);    
        }
        set_ss_pin(HIGH);  
    }
    
    void if_s_write(char addr,unsigned char data){
      if_write(addr,&data,1);
    }
    
    unsigned char if_s_read(char addr){
      
        unsigned char rcv;
        
        set_ss_pin(LOW);    
        SPI.transfer(0x80|addr);
        rcv = SPI.transfer(0x00);
        set_ss_pin(HIGH);  
        return rcv;  
    }
    
    void init_825(void) {
       set_rst_pin(LOW);
       delay(1);
       set_rst_pin(HIGH);
       if_s_write( 0x1D, OUTPUT_power );
       if_s_write( 0x02, 0x0E );
       delay(1);
       if_s_write( 0x00, 0x01 );//CLKEN
       if_s_write( 0x01, 0x00 ); //AKRST
       if_s_write( 0x1A, 0xA3 );
       delay(1);
       if_s_write( 0x1A, 0x00 );
       delay(30);
       if_s_write( 0x02, 0x04 );//AP1,AP3
       delay(1);
       if_s_write( 0x02, 0x00 );
       //add
       if_s_write( 0x19, 0xF0 );//MASTER VOL
       if_s_write( 0x1B, 0x3F );//interpolation
       if_s_write( 0x14, 0x00 );//interpolation
       if_s_write( 0x03, 0x01 );//Analog Gain
       
       if_s_write( 0x08, 0xF6 );
       delay(21);
       if_s_write( 0x08, 0x00 );
       if_s_write( 0x09, 0xF8 );
       if_s_write( 0x0A, 0x00 );
       
       if_s_write( 0x17, 0x40 );//MS_S
       if_s_write( 0x18, 0x00 );
    }
    
    void set_tone(void){
      unsigned char tone_data[35] ={
        0x81,//header
        //T_ADR 0
        0x01,0x85,
        0x00,0x7F,0xF4,0xBB,0x00,0x10,0x40,
        0x00,0xAF,0xA0,0x0E,0x03,0x10,0x40,
        0x00,0x2F,0xF3,0x9B,0x00,0x20,0x41,
        0x00,0xAF,0xA0,0x0E,0x01,0x10,0x40,
        0x80,0x03,0x81,0x80,
      };
      
       if_s_write( 0x08, 0xF6 );
       delay(1);
       if_s_write( 0x08, 0x00 );
      
       if_write( 0x07, &tone_data[0], 35 );//write to FIFO
    }
    
    void set_ch(void){
       if_s_write( 0x0F, 0x30 );// keyon = 0
       if_s_write( 0x10, 0x71 );// chvol
       if_s_write( 0x11, 0x00 );// XVB
       if_s_write( 0x12, 0x08 );// FRAC
       if_s_write( 0x13, 0x00 );// FRAC  
    }
    
    void keyon(unsigned char fnumh, unsigned char fnuml){
       if_s_write( 0x0B, 0x00 );//voice num
       if_s_write( 0x0C, 0x54 );//vovol
       if_s_write( 0x0D, fnumh );//fnum
       if_s_write( 0x0E, fnuml );//fnum
       if_s_write( 0x0F, 0x40 );//keyon = 1  
    }
    
    void keyoff(void){
       if_s_write( 0x0F, 0x00 );//keyon = 0
    }
    
    void setup() {
      // put your setup code here, to run once:
      pinMode(9,OUTPUT);
      pinMode(10,OUTPUT);
      set_ss_pin(HIGH);
     
      SPI.setBitOrder(MSBFIRST);
      SPI.setClockDivider(SPI_CLOCK_DIV8);
      SPI.setDataMode(SPI_MODE0);
      SPI.begin();
    
      init_825();
      set_tone();
      set_ch();
    }
    
    void loop() {
      // put your main code here, to run repeatedly:
      keyon(0x14,0x65);
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x1c,0x11);
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x1c,0x42);
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x1c,0x5d);
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x24,0x17);
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
    }

    正直、よくわからなかったので早速書込んでみました。

    なおスピーカーは、YMF-825のSPに直接繋ぎます。

    実際の動作が下記の動画になります。

    ド、レ、ミ、フぁ、ソまでをずっと繰り返しているようです。

    どうやら、このプログラムの一番下の、void loop内の処理で音階を演奏しているみたいですね。

    
    
    void loop() {
      // put your main code here, to run repeatedly:
      keyon(0x14,0x65);    //ド
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x1c,0x11);    //レ
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x1c,0x42);       //ミ
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x1c,0x5d);    //ファ
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
      keyon(0x24,0x17);        //ソ
      delay(500);
      keyoff();
      delay(200);
    }
    
    

    この、keyonの中の16進数の数時(0x14,0x65)が音階を決めているようです。でも、数字に連続性もないし、10進数に変換しても、周波数ではなさそう。

    いろいろ調べてみたところ、しくみはよくわかりませんでしたが、EguchiKazuyuki様のQiitaのブログにて、ここに書き込む音階のデータが示されていました。これもデータが必ずしも正確とは限らないそうなので、参照はあくまで自己責任でおねがいします。

    YMF825の音階パラメータについてhttps://qiita.com/KazuyukiEguchi/items/8e7192a0114250f8898f

    なので、音階は取り合えずここから参照すれば使えそうです。(大変感謝申し上げます)

    次に、音色です。

    設定次第で、様々な音を出せるようで、ピアノ、ギターなど自由に作れます。

    サンプルコード内の、void set_toneの中の、tonedata[35]の配列の数字で決めています。

    
    
    void set_tone(void){
      unsigned char tone_data[35] ={
        0x81,//header
        //T_ADR 0
        0x01,0x85,
        0x00,0x7F,0xF4,0xBB,0x00,0x10,0x40,
        0x00,0xAF,0xA0,0x0E,0x03,0x10,0x40,
        0x00,0x2F,0xF3,0x9B,0x00,0x20,0x41,
        0x00,0xAF,0xA0,0x0E,0x01,0x10,0x40,
        0x80,0x03,0x81,0x80,
      };
      
       if_s_write( 0x08, 0xF6 );
       delay(1);
       if_s_write( 0x08, 0x00 );
      
       if_write( 0x07, &tone_data[0], 35 );//write to FIFO
    }
    
    

    この配列を変えることで音色を変更できそうです。

    音色のサンプルスケッチは、Himagine様のブログを参考にさせていただきました。

    ヤマハ提供サンプル(2)https://sites.google.com/site/himagine201206/home/arduino/ymf825/030

    下記に転載させていただきます。感謝申し上げます。

    変換済 tonedata.txt
    
    /*
    // GrandPiano
    0x01,0x43,      // modify BO:0 -> BO:1
    0x00,0x67,0xFF,0x9D,0x00,0x10,0x40,
    0x21,0x33,0xE2,0xA3,0x00,0x50,0x00,
    0x10,0x41,0xD3,0x88,0x01,0x10,0x00,
    0x21,0x62,0xD4,0x02,0x01,0x10,0x00,
    */
    
    /*
    // E.Piano
    0x01,0x45,      // modify BO:0 -> BO:1
    0x51,0xC4,0xFB,0x8C,0x44,0x70,0x95,
    0x10,0x82,0xFF,0x12,0x45,0x10,0x00,
    0x11,0xB0,0xF1,0x49,0x44,0x10,0x02,
    0x11,0x72,0xFF,0x10,0x41,0x10,0x00,
    */
    
    /*
    // TenorSax
    0x01,0x45,      // modify BO:0 -> BO:1
    0x01,0x03,0x70,0x16,0x44,0x10,0x0B,
    0x00,0x92,0x70,0x3C,0x43,0x10,0x40,
    0x01,0x03,0x70,0x22,0x44,0x10,0x4B,
    */
    
    /*
    // PickBass
    0x02,0x43,      // modify BO:0 -> BO:2
    0x21,0x37,0xF1,0x4E,0x44,0x10,0x05,
    0x41,0x6B,0xC7,0x54,0x44,0x70,0x00,
    0x21,0x69,0xF2,0x5E,0x44,0x20,0x00,
    */
    
    /*
    // TnklBell
    0x01,0x45,      // modify BO:0 -> BO:1
    0x30,0x46,0xF5,0x41,0x44,0xE0,0x03,
    0x70,0x66,0xCE,0x2E,0x44,0x20,0x00,
    0x20,0x26,0xC5,0x78,0x44,0x77,0x08,
    0x40,0x55,0xFD,0x04,0x54,0x60,0x00,
    */
    
    /*
    // NewAgePd
    0x01,0x45,      // modify BO:0 -> BO:1
    0x31,0x3F,0xF0,0x98,0x44,0x70,0x0D,
    0x40,0x47,0xF0,0x2E,0x44,0x50,0x00,
    0x00,0x11,0x60,0x62,0x03,0x17,0x0E,
    0x00,0x51,0x81,0x02,0x03,0x10,0x00,
    */
    
    /*
    // RimShot
    0x00,0x45,
    0x59,0x50,0xF0,0x14,0x44,0xC0,0x17,
    0x79,0x77,0xF7,0x00,0x44,0xB0,0x00,
    0x68,0x6A,0xF8,0x00,0x44,0xC0,0x00,
    0x78,0x77,0xF7,0x00,0x44,0x70,0x10,
    */
    
    /*
    // Castanet
    0x01,0x45,      // modify BO:0 -> BO:1
    0x58,0x97,0xFF,0x08,0x44,0x70,0x0E,
    0x59,0xF8,0xAF,0x00,0x44,0x50,0x30,
    0x68,0x55,0xF0,0x9C,0x44,0x20,0x28,
    0x98,0x9A,0xCA,0x50,0x44,0x50,0x00,
    */
    

    ここには、GrandPiano  E.Piano  TenorSax  PickBass  TnklBell  NewAgePd  RimShot  Castanetの八種類の音源があり、これをコピペすることで音色を変えれそうです。

    今日は、ここまで。

    2021.8.12 YMF-825を使いこなす1

    本日の内容

    超音波の楽器を作るにあたり、出力する音は、いろんな音が出せる方が良いと思うようになりました。

    YMF-825の特徴

    ヤマハのFM音源チップYMF825(SD-1)を搭載した音源ボードです。ヤマハ独自のFMシンセサイザを搭載し、数種類のパラメータ指定により豊かなサウンドを再生することが可能です。

    ArduinoやRaspberry Pi等のマイコンボードから、SPIを通して直接YMF825のレジスタを制御することで発音させます。スピーカーアンプも搭載しているので、アンプ回路を別途外部に用意する必要がありません。

    ※3.5 mmのヘッドホンジャックを搭載していますが、iPhone用などの4極CTIA採用のイヤホンはお使いいただけません(OMTPのものはお使いいただけます)。**Switch science様の販売ページより**

    仕様

    • 4オペレータのFM音源
    • 最大16音同時に発音可能
    • FMの基本波形29種類内蔵、アルゴリズム8種類
    • SPIによるシリアルインタフェース
    • スピーカアンプ内蔵
    • 3バンドイコライザ内蔵
    • 16 bitモノラルD/Aコンバータ内蔵
    • 動作電圧:5 V
    • 3.3 Vでも改造することで利用可能
    **Switch science様より画像引用**

    サンプルスケッチがGitHubに上がっていますので参考にしました。

    ・サンプルスケッチ

    どんな波形も生み出せる

    サンプルスケッチには、簡単なマニュアルも入っています。

    YMF825が生み出せる波形

    基本的な、正弦波、三角波、のこぎり波、矩形波、半波整流みたいな波、など様々です。

     

    7種類の帰還が掛けれる

    エフェクターや、シンセサイザーでおなじみの帰還も、7種類から選ぶことができます。

    まだ、くわしく分かってないので今後、紹介させていただければと思います。

    SPI通信とは

    シリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface, SPI)は、コンピュータ内部で使われるデバイス同士を接続する方法であり、比較的低速なデータ転送を行うデバイスに利用される。

    SPIは省ピンで接続できるバスとして、モトローラ(現在はNXPセミコンダクターズ)が提唱した規格であり、

    信号線は4本で構成され、一つのデバイスを接続する場合はSSを固定することで3本で接続できる。

    SCK
    Serial Clock

    MISO
    Master In Slave Out

    MOSI
    Master Out Slave In

    SS
    Slave Select

    SPI通信の接続(*Wikipediaより引用)

     

     

    簡単な動作回路例

    次に、接続図です。

    YMF-825との接続

    YMF-825とArduinoNanoをSPIの形式で通信するだけですので、相互の、電源ライン(+5V,GND)とSPIの端子(SCK,MISO,MOSI,SS,Reset)を接続します。

     

    今日はここまで

    2021.8.10 ATmega328にプログラムを書込む

    本日のトピック

    以前のブログで、ATmega328のブートローダを書き込みました。

    今回は、この続きとして、ATmega328にArduinoと同様にプロブラムを書き込みます。

    まず、プログラムを書き込むのに、PCと接続する必要がありますよね。ですが、ATmega328にはUSBがありません。

    さてはまた純正のArduinoを用意するかと思いますが、もっと安いもので代用が出来ます。

    それが、USB-シリアル変換器です。

    USB-TTL変換器

    FTDI社FT232RQを使ったUSBシリアル変換モジュールです.
    ・WindowsXP~10まで幅広いドライバーが有り対応しています。
    ・DIPスイッチで5V/3.3Vの信号レベルの変更が可能です。

    端子は、+5V、GND、CTS、TXD、RXD 、RTSの六端子です。

    TXD,RXDということは、そうですUARTの通信になります。

     

    ATmega328との接続

    次に、ATmega328との接続方法です。

    UARTの通信ですので、変換器のTXD(送信)を,ATmega328のRXD(受信)に、変換器のRXD(受信)をATmega328のTXD(送信)に接続します。あとは、TTL変換器の+5VとGNDを、ATmega328にも供給します。

    そして、変換器からリセットの信号を送れるように、RTSとATmega328のResetを、0.1uFのコンデンサを経由して接続します。

    あとは、ATmega328のクロックとして、16MHzの水晶発振子を接続します。

    Arduino IDEの設定

    TTL変換器をUSBに接続すれば、あとは普通のArduinoと同様に書き込むことが出来ます。

    ただ、ここで書き込めるのは、ブートローダを書込み済のマイコンに限ります。

    ブートローダの書込み方法は下記に示しますので参考にしてください。

    ・ブートローダ書込み方法

    さて、Arduinoと同様に書けるとは言ったものの、ATmega328でも、ATmega328P-PUと、ATmega328Uでは少し、設定が違います。

    ATmega328P-PUの書込み設定

    ATmega328P-PUは、少し割高ですが、純正品のArduino UNOと同じチップを使っているので、「ツール」を開いた設定画面では、ボード「Arduino Uno」を選び、あとはTTL変換器を繋いでいるCOMポートを選択すれば、これで書き込めてしまいます。

    Arduino IDEを開きプログラミング
    ATmega328P-PUの設定

    ATmega328 U(ATmega328PU)

    Arduinoに初期から入っているボードマネージャーでは、ATmega328は書き込めません。

    「ツール」→「ボード」→「ボードマネージャー」を開き、MiniCoreと検索し、インストール。

    ボードマネージャーを起動
    MiniCoreをインストール

    Arduinoを再起動して、「ツール」→ボード→「MiniCore」→「ATmega328」を選択します。

    ボードはATmega328を選択

    あとは、左上の書込みボタンで書き込めます。

    学校のチャイムが鳴るLED時計の製作

    先日、とあるアウトレットモールのガチャガチャコーナーで見つけた、学校のチャイムが鳴るキーホルダー。

    衝動的につい回してしまいました。

    詳しくはこちらに載ってました。

    ・カプセルトイ 学校のチャイム

    [オタク向けカプセルトイ情報局]【5月再販】学校のチャイム

    **カプセルトイ情報局様HPより画像引用**

    だれもが青春時代に聞いていた、あの学校のチャイムを聞くことができるなつかしのカプセルトイです。

    今回はこれをいろいろ改造し、以前電子工作マガジンで製作した、自作のLED時計と組み合わせ、家庭で本物のチャイムとして運用できるようにします。

    組み合わせる自作LED時計

    電子工作マガジン2021年春号 電波新聞社HPより画像引用

    以前、電子工作マガジン2021年春号に掲載させていただいた、RTC搭載LED時計に組み合わせます。

    詳しい作り方は、ぜひ電子工作マガジン春号をお買い求めください。

    ・amazon 販売ページ

    [Amazon 電子工作マガジン2021年春号]

    ・電波新聞社HP

    [電波新聞社 電子工作マガジン2021年春号]

    この時計はArduinoを使用しているため、今回はArduinoのプログラムを少し変えて、時計にプログラムした時間に、チャイムを鳴らす機能を付けます。

    学校のチャイムを分解

    まずは、学校のチャイムを分解します。さて、どんな仕組みになっているでしょうか。

    裏面にネジ穴が4つ開いていたので、まずは精密ドライバーで開封。

    中は、こんな感じです。

    思ったよりシンプルな構造になっています。

    さすがは、300円のカプセルトイ。かなり簡素な設計でコストを抑えています。

    中は、回路基板、スピーカー、電池BOX、磁石、だけしかありません。

    基板にはほんとに何も載っていません。

    写真右側にある黒い部品が、ICチップです。

    これはおそらく小メモリのマイコンチップで、学校のチャイムが録音されており、それを再生するだけのシンプルなプログラムが組まれていると思います。

    型番は、204HWCZ04と表記されていますがGoogleで検索してもなにもでてこないため、おそらくは中国の半導体メーカーにソフトウェアを特注で作らせているため、客先固有の型番が刻印されているのだと思います。

    真ん中の黒い部品がタクトスイッチです。これは、プラスチックケースのボタンの丁度真下に来るように配置されており、ボタンを押すことでチャイムが作動します。

     

    基板を展開したのが左図です。

    写真左側の電池ボックスから電源を真ん中の回路基板に流します。左側の緑色の部品がスピーカーです。スピーカーの性能は、8Ω0.25Wの低電力向けの格安スピーカーです。おそらく原価は20円程度でしょう。

     

    電池は、LR44が二つです。

    なので、電源電圧は3Vで動作していることがわかります。

    次に、基板を調べて、回路図に起こしました。

    バッテリーは3Vで供給。電源に付いているコンデンサCは、パスコンと呼ばれ、電源ラインに乗っかってしまうノイズを除去し、マイコンの誤動作を防ぎます。

    今回少し驚いたのが、スイッチがNPN型(押すとGNDに接続)ではなく、PNP型である点です。これは、改造に少し手間がかかりそうです。

    また、スピーカーの出力が、片チャンネルではなく、スピーカーの両方の端子がICに直結していることです。

    これは、おそらくBTL方式と呼ばれるスピーカーの駆動方式を採用していると思います。詳しくは、今度書こうと思いますが、低い電源電圧でもなるべく大きな音を出したいときによく使われます。この回路も、電源電圧が3Vと非常に低いため、苦肉の策でBTLが使われていると考えます。

     

    学校のチャイムの改造

    さて、ここからが本題です。

    このチャイムを改造します。

    やりたいことは、LED時計のArduinoからのデジタル出力で、チャイムを駆動させることです。

    今回ややこしいのは、まず学校のチャイムのスイッチがPNP型であること。

    そして、LED時計の電源電圧は、USBからの供給で5Vであり、学校のチャイムの電源電圧3Vと違っている点です。

    つまり、LED時計のデジタル出力のHIGH電圧が5Vなのに対し、学校のチャイムのHIGH入力は最大3Vであるため、レベルシフトが必要な点です。

    まずは、設計した回路図を示します。

    今回は、トランジスタを二つ用いて改造します。

    まず、チャイムを鳴らすためには、スイッチの両端を電気的にショートさせる必要があります。

    そのために、PNPのトランジスタ(2SA1015)を使いました。トランジスタのベース電圧を2V以下にすることで、エミッターコレクタ間がショートし、ボタンを押したのと同様の状態になります。

    また、ベース電圧を2V以下(0V)にするため、下側にNPNのトランジスタを入れます。

    このNPNトランジスタをArduinoのデジタル出力によってON/OFFします。ArduinoのHIGH出力は5Vです。

    そのため、間に1kΩの抵抗を挟みました。

     

    学校のチャイムを加工する

    まず、ケーブルを通す穴をあけます。

    ケーブルを通す穴をあける
    ケーブルを通す
    トランジスタのリードを曲げる

    その後、トランジスタのりードを曲げ、回路図通りに空中配線していきます。

    PNPトランジスタを配線
    NPN側も配線
    LED時計のケーブルをつなぐ箇所
    LED時計のプログラムを変更

    下記が、変更後のプログラムです。

    詳細は割愛します。

    #include <DS3232RTC.h>//ライブラリーをインクルード
    void setup() {
    DDRD = DDRD | B11111100;      //D7 6 5 4 3 2 1 0 の入出力設定(1で出力 0で入力)
    DDRB = DDRB | B00111111;      //D * * 13 12 11 10 9 8の入出力設定(1で出力 0で入力)
    DDRC = DDRC | B00000000;      //A* * 5 4 3 2 1 0の入出力設定(1で出力 0で入力)
    pinMode(A0,INPUT_PULLUP);
    pinMode(A1,INPUT_PULLUP);     //SW1タクトスイッチの入力設定(内部プルアップ)
    pinMode(A3,OUTPUT); //Alartピンの出力設定
    }
    boolean Number_Array[10][7]={    //Number_Array[数字の数][セグ数]
    {1,0,0,0,0,0,0},//0 {g,f,a,b,e,d,c}で入力。1がOFF,0がON(アノードコモンのため) 
    {1,1,1,0,1,1,0},//1
    {0,1,0,0,0,0,1},//2
    {0,1,0,0,1,0,0},//3
    {0,0,1,0,1,1,0},//4
    {0,0,0,1,1,0,0},//5
    {0,0,0,1,0,0,0},//6
    {1,0,0,0,1,1,0},//7
    {0,0,0,0,0,0,0},//8
    {0,0,0,0,1,0,0} //9
    };
    
    //チャイムを慣らす時刻の設定(1日最大10回)
    int alart[10]={
      600,
      610,
      700,
      9999,
      1900,
      2130,
      2200,
      9999,
      9999,
      825
    };
    
    
    
    //LED表示関数を定義
    void Number(int x){
      int z[]={10,11,12,13,9,8,7};      //{g,f,a,b,e,d,c}で入力
      for (int seg=0; seg<=6; seg++){
        digitalWrite(z[seg],-Number_Array[x][seg]);
      }
    }
    void loop(){  
      PORTD |= 0b11111100;      //D7 6 5 4 3 2をHIGH(一旦非表示にする)
      PORTB |= 0b00111111;      //D * * 13 12 11 10 9 8をHIGH(一旦非表示にする)
      int com[]={6,5,3,2};      //COMポートを設定{comA,comB,comC,comD}
      int y[]={0,0,0,0};        //各桁に表示する数字の変数を宣言{時,時,分,分}
      int altime = 0;           //アラート時間であることを判定する時間の変数
      int al;
      
      
      tmElements_t tm;
      RTC.read(tm);
      y[0]= tm.Hour/10;           
      y[1]= tm.Hour%10;
      y[2]= tm.Minute/10;
      y[3]= tm.Minute%10;
      int dots = tm.Second%2;
      digitalWrite(4,dots);
      for(int i=0;i<=3;i++){        //ダイナミック点灯のループ
         digitalWrite(com[i],LOW);   //表示する桁を開ける
         int x=y[i];                 //その桁で表示する数字をxに代入
         Number(x);                  //xの数字を表示する
         delay(3);
         digitalWrite(com[i],HIGH);  //表示した桁を閉じる    
      }
      if(digitalRead(A0)==LOW){
          delay(250);
          if(digitalRead(A0)==LOW){
            setTime(tm.Hour+1, tm.Minute ,0,0,0,0);//時、分、秒、日、月、年の順で入力
            RTC.set(now());//初期設定時間の書き込み
          }
      }
      if(digitalRead(A1)==LOW){
          delay(250);
          if(digitalRead(A1)==LOW){
            setTime(tm.Hour, tm.Minute+1 ,0,0,0,0);//初期設定 時、分、秒、日、月、年の順で入力
            RTC.set(now());//初期設定時間の書き込み
          }
      }
    //チャイムを鳴らす判定をするPG
    
      altime = 1000*y[0]+100*y[1]+10*y[2]+y[3];       //現在時刻を4桁の数字にしている
    
      
      for(int j=0; j <= 10; j++){
          if(altime==alart[j]){
            digitalWrite(A3,HIGH);
            delay(60000);
          }else{
             digitalWrite(A3,LOW);
          }
          
      } 
    }
    プログラムを書き込んで完成

    実際の動作がこちらです。

    2021.8.7 SRF-02の使い方

    本日のトピック

    今回は、超音波センサSRF-02のコマンドについて調べました。

    まず、SRF-02の通信には二つのモードがあり、I2CとUARTがありますが、今回はI2Cに焦点を当てて説明します。

    まずは、SRF-02の主な特徴です。

    ◆主な仕様
    ・使用マイコン:16F687-I/ML
    ・測定範囲:16cm~6m.
    ・電源:5V(消費電流4mA Typ.)
    ・使用周波数:40KHz.
    ・アナログゲイン:64段階の自動ゲインコントロール
    ・接続モード:モード1=I2C、モード2=シリアルバス
    ・全自動調整機能:電源投入後キャリブレーション不要
    ・測距タイミング:エコー時間計測、ホストによるタスクコントロール
    ・測定単位:μS(マイクロ秒)、ミリ、インチ
    ・サイズ:24mmx20mmx17mm
    ・入出力端子:5ピン
    ・重量:4.6グラム

    SRF-02の主なコマンド

    次に、SRF-02で使用される主なコマンドです。

    コマンドの通信方法は、ArduinoのWireライブラリを使って通信します。詳細は、以前のブログを参照してください。

    I2Cでの通信方法

    SRF02をI2Cモードで使用するには、モードピンをオープンにします。

    I2Cの通信では、最大16個まで並列で接続できます。並列でつなぐので、それぞれのSlave(超音波センサ)にアドレスを振り分けます。
    SRF02の出荷時のアドレスは0xE0です。アドレスはユーザによって変更することができ、最大16個(E0、E2、E4、E6、E8、EA、EC、EE、F0、F2、F4、F6、F8、FA、FC、FE)のアドレスが使用できます。

     

    レジスタ

    SRF-02には6種類のレジスタがあります。

    ロケーション 読む書く
    0 ソフトウェアリビジョンコマンドレジスタ
    1未使用(0x80を読み取ります)該当なし 
    2測定値 上位バイト該当なし
    3測定値 下位バイト該当なし
    4オートチューン最小-上位バイト該当なし
    5オートチューン最小-下位バイト該当なし
    レジスタ

     

    6個あるレジスタのうち、Masterから書き込むことができるのは、0番のレジスタのみです。

    すべて、0番のレジスタに数値を入れることでSRF-02の様々な設定ができます。

    0番から読み出す場合は、ソフトウェアリビジョンを返されます。1番は使用していない空きピンです。

    2,3番のレジスタが、測定した数値を返すレジスタです。測定値は最大2byteの容量で返します。レジスタ1個は1byteですので、レジスタが二つ(2,3)必要なわけです。この測定値は、設定の状態によって、インチ、センチ、マイクロ秒などで返します。

    4、5番のレジスタは、16ビットの符号なし最小範囲です。これは、ソナーが測定できるおおよその最も近い範囲です。

    つまり最初0番で指定をしたら、あとは2,3番のレジスタで測定値を参照すればよいということです。

     

    SRF-02のコマンド

    下記が、SRF-02の0番に指定するコマンドです。

      2進数    16進数  動作
    800x50Real Ranging Mode – Result in inches
    810x51Real Ranging Mode – Result in centimeters
    820x52Real Ranging Mode – Result in micro-seconds
    860x56Fake Ranging Mode – Result in inches
    870x57Fake Ranging Mode – Result in centimeters
    880x58Fake Ranging Mode – Result in micro-seconds
    920x5CTransmit an 8 cycle 40khz burst – no ranging takes place
    960x60Force Autotune Restart – same as power-up. You can ignore this command.
    1600xA01st in sequence to change I2C address
    1650xA53rd in sequence to change I2C address
    1700xAA2nd in sequence to change I2C address
    コマンド

    必要に応じて、上記のコマンドを1番のコマンドレジスタに書き込み、必要な時間待機して結果を読み取ります。エコーバッファは、各レンジングの開始時にクリアされます。レンジングは最大66m秒持続します。この後、測定値を2,3番のレジスタから読み取ります。

    SRF-02の命令方法

    MasterからSRF-02に命令する場合、どのようにしたらよいでしょうか。

    下記が、参考に、測定値をcmにするプログラムです。

    Wire.beginTransmission(226); //通信先のアドレス
      Wire.write(0x00);    //レジスタを選ぶ
      Wire.write(0xA0);  //コマンドを選ぶ
      Wire.endTransmission();

    順番としては、まず Wire.beginTransmission(226); で、Slaveのアドレス(226)を指定。

    次に送信するものは、接続するレジスタになります。なにか設定などをする場合は、

    0番のレジスタにアクセスするため、Wire.write(0x00);で0を送ります。

    次に、送るものが設定するコマンドです。

    例えば、測定値をcmで返す設定をする場合は、コマンド0x51を送ればよいので、

    Wire.write(0x51);となります。

    設定はこれで終了なので、 Wire.endTransmission(); で今回の通信を終わります。

    コマンドの内容にもよりますが、基本は、レジスタを指定→そのレジスタのコマンドを送る、の流れです。

     

    SRF-02の測定値を読み出すプログラム

    次に、SRF-02から測定値を読み出す方法です。

          Wire.beginTransmission(0xE0); // transmit to device #112
          Wire.write(byte(0x02));      // sets register pointer to echo #1 register (0x02)
          Wire.endTransmission();      // stop transmitting
    
         
          Wire.requestFrom(0xE0, 2);    // request 2 bytes from slave device #112
        
          if (2 <= Wire.available())   // if two bytes were received
          {
            reading = Wire.read();  // receive high byte (overwrites previous reading)
            reading = reading << 8;    // shift high byte to be high 8 bits
            reading |= Wire.read(); // receive low byte as lower 8 bits
            Serial.print(reading);   // print the reading
            Serial.println("cm");
          }

    まず、SRF-02から数値を読み出す場合、2番目のレジスタ0x02にアクセスします。それが、3行目までのプログラムです。

    次に、SRF-02からデータを受信する準備をします。それが、 Wire.requestFrom(0xE0, 2); です。

    これは、アドレスE0のSlaveから、2byteのデータを受け取りますという意味です。

    あとは Wire.read();で、データを受け取ることが出来ます。しかし、2byteあるため、そのまま受け取ると下位ビットが上書きされます。そのため、まず、上位8ビットのデータを受け取り( reading = Wire.read(); )、readingのビットを (reading = reading << 8; )8bit高い位にシフトさせてから、次に飛んでくる数値(下位ビット)を ( reading = Wire.read(); ) で受信します。

    Slaveで分割されたデータは、上位ビットから書き込まれる

    そのまま下位ビットを書き込むと上書きされてしまう

    そこで、最初に書き込まれた上位ビットを8ビット上にシフト

    そのあとで下位ビットを書き込めばすべて正しく送れる

     

     

    SRF-02のアドレス指定

    次に、SRF-02のアドレス指定手順です。方法は簡単で、上記コマンドの0xA0, 0xAA, 0xA5,を順番に送り、最後に新しいアドレスを送ることで、アドレスを指定するモードになります。例えば、もともとのアドレスE0から新しいアドレスF4に帰る場合は下記のプログラムを動かします。とてもシンプルですよね。

      Wire.beginTransmission(0xE0);
      Wire.write(0x00);
      Wire.write(0xA0);               //A0を書き込む
      Wire.endTransmission();
    
      Wire.beginTransmission(0xE0);
      Wire.write(0x00);
      Wire.write(0xAA);               //AAを書き込む
      Wire.endTransmission();
    
      Wire.beginTransmission(0xE0);
      Wire.write(0x00);
      Wire.write(0xA5);               //A5を書き込む
      Wire.endTransmission();
    
      Wire.beginTransmission(0xE0);
      Wire.write(0x00);
      Wire.write(0xF4);               //新しいアドレスF4を書き込む
      Wire.endTransmission();

    今日は、ここまで。

     

    2021.8.7 ひいらぎ